Styles pixel art
Un personnage, toutes les époques
Choisissez un style : chaque sprite, animation et tile en respecte les règles (taille du sprite, limite de palette, type de contour).

Pixel art 16-bit
Le look SNES et Mega Drive : palettes riches, ombrage doux, contours épais. Le choix par défaut de la plupart des RPG et plateformers indé.

Pixel art 8-bit / NES
Des sprites minuscules, des limites strictes, un charme maximal. Peu de couleurs par sprite, ombrage plat, silhouettes fortes.

Pixel art GBA
L’ère Game Boy Advance : couleurs vives et saturées, contours nets et petits personnages très expressifs.

Pixel art SNES
Décors luxuriants, personnages détaillés et dégradés de couleurs doux, tout droit de l’âge d’or des 16 bits.

Pixel art Game Boy
Quatre nuances de vert. De la lisibilité pure, impossible de tricher.

Pixel art HD
Des sprites plus grands, un éclairage moderne et beaucoup de couleurs, sans que chaque pixel cesse de compter.

Pixel art chibi
Grosse tête, petit corps, beaucoup de caractère. Très lisible en petite taille.

Pixel art isométrique
Angle isométrique 2:1 pour les jeux de stratégie, city builders et jeux tactiques. Personnages et tiles partagent la même grille.

Pixel art 1-bit
Noir et blanc, rien d’autre. Frappant, peu coûteux à produire et reconnaissable au premier coup d’œil.

Style PICO-8
La palette fixe de 16 couleurs et les sprites 8x8 de la console fantasy.