Piksel sanat stilleri
Tek karakter, her dönem
Bir stil seç; her sprite, animasyon ve karo onun kurallarına uyar: sprite boyutu, palet sınırları ve kontur kuralları.

16-bit piksel sanat
SNES ve Mega Drive görünümü: zengin paletler, yumuşak gölgelendirme, tok konturlar. Çoğu bağımsız RPG ve platform oyununun varsayılanı.

8-bit / NES piksel sanat
Minik sprite'lar, katı sınırlar, sonsuz sevimlilik. Sprite başına az renk, düz gölgelendirme, güçlü silüetler.

GBA piksel sanat
Game Boy Advance dönemi: parlak, doygun renkler, temiz konturlar ve etkileyici küçük karakterler.

SNES piksel sanat
16-bit altın çağından gür arka planlar, detaylı karakterler ve yumuşak renk geçişleri.

Game Boy piksel sanat
Dört ton yeşil. Saf okunabilirlik, saklanacak hiçbir şey yok.

HD piksel sanat
Modern ışıklandırmalı, bol renkli daha büyük sprite'lar; yine de her piksel önemli.

Chibi piksel sanat
Büyük kafalar, küçük gövdeler, bol karakter. Küçük boyutlarda bile çok okunaklı.

İzometrik piksel sanat
Strateji, şehir kurma ve taktik oyunları için 2:1 izometrik açı. Karakterler ve karolar aynı ızgarayı paylaşır.

1-bit piksel sanat
Siyah ve beyaz, başka hiçbir şey. Çarpıcı, üretimi ucuz ve anında tanınır.

PICO-8 stili
Bu fantezi konsolunun sabit 16 renkli paleti ve 8x8 sprite'ları.