Efektler, küçük ekiplerin zamanının tükendiği yerdir: bir vuruş kıvılcımı, bir iyileşme, bir altın toplama, bir toz bulutu ve her biri kendi animasyonunu ister. Buradaki her efekt kısa bir programdır; bu yüzden bulanıklık olmadan gerçek piksel çözünürlüğünde render edilir ve bir varyasyon için seed'ini, yeni bir element için (mavi ateş, yeşil zehir) renk rampasını ve oyununuz için kare hızını değiştirebilirsiniz. Efektler MIT lisanslı bir kütüphane olan pixelfx'ten gelir, yani dışa aktarımları ticari oyunlarda kullanabilirsiniz.
Piksel VFX Oluşturucu nasıl kullanılır
- Kategorilere göz atın (ateş, patlamalar, su, buz, yıldırım, darbeler, büyü, UI, toplanabilirler ve dahası) ya da ada göre arayın. Küçük resimler siz gezinirken render edilir.
- Render etmek için bir efekte tıklayın. Önizleme seçtiğiniz kare hızında oynar.
- Aynı zamanlamayla bir varyasyon için seed'i değiştirin ve yeniden renklendirmek için bir renk rampası seçin.
- Çevirin veya döndürün, boş tuvali kırpın ve 1×–4× ölçekleyin.
- PNG sheet'i Aseprite, Phaser, Godot veya CSS verisiyle, bir GIF olarak ya da her şeyi ve tek tek kareleri içeren bir ZIP olarak dışa aktarın.
Neler elde edersiniz
- Yalnızca efektin kendisinden oluşan, gerçek piksel boyutunda saydam PNG sprite sheet.
- Kare verisi: Aseprite JSON, Phaser/TexturePacker JSON, Godot 4 SpriteFrames, CSS veya Unity ayarları.
- GIF ve tüm formatları ve tek kareleri içeren bir ZIP.
Hangi motorlara uyar
- Tek seferlik efektler (darbeler, patlamalar) bir kez oynayıp kendini silmeli; döngüler (ateşler, auralar) döngüye girmeli. Sayfa her efektin hangisi olduğunu gösterir.
- Efektler renklere gömülü, additive gibi görünen bir parlama kullanır; bu yüzden her motorda normal alfa harmanlama moduyla çalışır.
Onunla oyun yaparken öğrendiğimiz ipuçları
- Oyununuzun kare hızında render edin. 12–15 fps çoğu piksel sanatı animasyonuyla eşleşir ve sheet'leri küçük tutar.
- Bir efekt ailesinde (tüm buz yetenekleri, tüm zehir yetenekleri) aynı rampayı kullanın ki oyuncu rengi öğrensin.
- Mermileri ve kesikleri motor yerine burada 90°'lik adımlarla döndürün, böylece pikseller ızgarada kalır.
- Tuvali kırpın, ancak efektin orijininin kırpmayla birlikte kaydığını unutmayın. Motorda alt-ortadan veya ortadan konumlandırın.
Kullanım alanları
- Aksiyon oyunları için vuruş kıvılcımları, kesikler, patlamalar ve ölüm bulutları.
- Element başına renk varyantlı RPG yetenekleri için büyü efektleri.
- Toplanabilirler, altın patlamaları, seviye atlama ve UI süslemeleri.
- Hava durumu ve ambiyans döngüleri: yağmur, kar, ateş böcekleri, düşen yapraklar.