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AI Sprite Maker

Gerador de VFX em Pixel Art

Escolha entre 244 efeitos de pixel art ajustados à mão, recolora e exporte sprite sheets para qualquer engine.

  • Grátis
  • Roda localmente
  • Sem cadastro

244 efeitos

Tudo roda no seu navegador. Seus arquivos nunca são enviados, então a ferramenta também funciona offline depois que a página carrega.

Efeitos são onde equipes pequenas ficam sem tempo: uma faísca de golpe, uma cura, uma moeda coletada, uma nuvem de poeira, e cada um precisa da sua própria animação. Cada efeito aqui é um pequeno programa, então ele é renderizado na resolução real de pixels, sem borrão, e você pode mudar a seed para ter uma variação, a rampa de cores para um novo elemento (fogo azul, veneno verde) e o frame rate para o seu jogo. Os efeitos vêm do pixelfx, uma biblioteca com licença MIT, então você pode usar as exportações em jogos comerciais.

Como usar: Gerador de VFX em Pixel Art

  1. Navegue pelas categorias (fogo, explosões, água, gelo, raios, impactos, magia, UI, coletáveis e mais) ou busque pelo nome. As miniaturas são renderizadas enquanto você navega.
  2. Clique em um efeito para renderizá-lo. A prévia toca no frame rate que você escolher.
  3. Sorteie a seed para ter uma variação com o mesmo tempo e escolha uma rampa de cores para recolorir.
  4. Espelhe ou gire, corte a tela vazia e escale de 1× a 4×.
  5. Exporte o sprite sheet PNG com dados para Aseprite, Phaser, Godot ou CSS, um GIF ou um ZIP com tudo e os frames separados.

O que você recebe

  • Sprite sheet PNG transparente só com o efeito, no tamanho real de pixels.
  • Dados dos frames como Aseprite JSON, Phaser/TexturePacker JSON, SpriteFrames do Godot 4, CSS ou configurações para Unity.
  • GIF e um ZIP com todos os formatos e os frames separados.

Com quais engines funciona

  • Efeitos únicos (impactos, explosões) devem tocar uma vez e se liberar; loops (fogueiras, auras) devem repetir. A página mostra o tipo de cada efeito.
  • Os efeitos têm um brilho com cara de aditivo embutido nas cores, então funcionam com o modo de mistura alfa normal em qualquer engine.

Dicas de quem faz jogos com ela

  • Renderize no frame rate do seu jogo. 12–15 fps combina com a maioria das animações em pixel art e mantém os sprite sheets pequenos.
  • Use a mesma rampa em uma família de efeitos (todas as habilidades de gelo, todas as de veneno) para o jogador aprender a cor.
  • Gire projéteis e cortes em passos de 90° aqui, e não na engine, para os pixels ficarem na grade.
  • Corte a tela, mas lembre que a origem do efeito se move com o corte. Posicione-o na engine pelo centro da base ou pelo centro.

Casos de uso

  • Faíscas de golpe, cortes, explosões e nuvens de morte para jogos de ação.
  • Efeitos de feitiços para habilidades de RPG, com variantes de cor por elemento.
  • Coletáveis, explosões de moedas, level up e floreios de UI.
  • Loops de clima e ambiente: chuva, neve, vaga-lumes, folhas caindo.

Perguntas frequentes

Posso usar estes efeitos em um jogo comercial?
Sim. Os efeitos vêm do pixelfx, lançado sob a licença MIT. As exportações que você faz aqui podem ser usadas em projetos comerciais. Mantenha o aviso de licença se você redistribuir o código dos efeitos em si.
Quantos efeitos existem?
244, em 21 categorias: golpes, fogo, explosões, água, gelo, raios, ficção científica, corpo a corpo, impactos, projéteis, surgimento e morte, arcano, sagrado, sombra, status, natureza, clima, UI, coletáveis, transições e bichinhos.
O que a seed faz?
Efeitos com partículas usam uma seed de números aleatórios. A mesma seed sempre gera a mesma animação; uma seed diferente gera uma variação com o mesmo tempo e estilo.
Por que não consigo recolorir alguns efeitos?
Alguns efeitos usam cores fixas que fazem parte do design. Exporte-os e use o Trocador de Paleta para recolorir.
Algo é renderizado em um servidor?
Não. Os efeitos são renderizados no seu navegador e o sprite sheet é montado no seu dispositivo.
Posso conseguir um efeito que não está na lista?
O gerador com IA deste site desenha sprites e animações personalizados a partir de um prompt e exporta nos mesmos formatos de sprite sheet.
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