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AI Sprite Maker

Imagem para Pixel Art

Transforme uma foto, pintura ou render de IA em pixel art de verdade, no tamanho exato e com a paleta que você escolher.

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  • Roda localmente
  • Sem cadastro
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PNG, JPG, WebP ou GIF. Concept art, fotos, renders ou imagens de IA que só parecem pixel art.
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Um filtro de pixelizar gera quadradões borrados. Pixel art é outra coisa: cada pixel é uma cor escolhida de propósito em uma paleta pequena, no tamanho em que o jogo o desenha. Este conversor reduz a imagem para um tamanho exato em pixels e depois ajusta as cores a uma paleta aprendida em OKLab (um espaço de cor em que passos iguais parecem iguais) ou a uma paleta clássica como PICO-8, NES ou Endesga 32. Ele também percebe quando a imagem já é pixel art ampliada e restaura os pixels reais em vez de reamostrá-los.

Como usar: Imagem para Pixel Art

  1. Solte uma imagem. Se for pixel art ampliada (comum em saídas de IA e capturas de tela), a ferramenta detecta a escala e restaura a grade de pixels real.
  2. Defina a largura em pixels. A altura segue a proporção. Tamanhos comuns de sprite são 16, 32, 48 ou 64 px.
  3. Escolha a Amostragem: Suave faz a média de cada bloco, o que combina com fotos e pinturas. Nítida pega a cor dominante de cada bloco, o que mantém line art e formas chapadas bem definidas. Vizinho mais próximo pega um pixel por bloco.
  4. Escolha uma paleta: deixe a ferramenta aprender N cores da imagem, escolha uma predefinida ou mantenha todas as cores.
  5. Adicione dithering ordenado ou Floyd–Steinberg para degradês, ajuste brilho, contraste e saturação, remova um fundo liso e adicione um contorno de 1px.
  6. Baixe o PNG 1× para o seu jogo, uma cópia ampliada para compartilhar e a paleta em .hex ou .gpl.

O que você recebe

  • PNG 1× no tamanho exato que você definiu, com alfa binário (cada pixel totalmente opaco ou totalmente transparente).
  • PNG ampliado de 2× a 16× com escala por vizinho mais próximo, para posts, páginas de loja e mockups.
  • Arquivos de paleta: .hex no estilo Lospec e .gpl do GIMP/Aseprite com as cores realmente usadas.

Com quais engines funciona

  • Importe o PNG 1× e escale na engine com filtragem por vizinho mais próximo: Filter Mode Point no Unity, filtro de textura Nearest no Godot, pixelArt: true no Phaser.
  • Carregue o .gpl ou o .hex no Aseprite, LibreSprite ou Pyxel Edit para continuar desenhando com a mesma paleta.

Dicas de quem faz jogos com ela

  • Recorte o personagem antes de converter. Espaço vazio desperdiça pixels que você poderia gastar nele.
  • Menos cores leem melhor em tamanhos pequenos: 8–16 cores para um sprite de 32 px, 16–32 para um retrato de 64 px.
  • Aumente um pouco o contraste e a saturação antes de reduzir. A redução faz a média das cores e puxa tudo para o cinza.
  • Use a amostragem Nítida para logos, UI, line art e qualquer coisa com contorno. Use Suave para fotos e pinturas suaves.
  • Dithering ajuda em degradês grandes como céus. Em sprites pequenos costuma só adicionar ruído, então comece sem ele.
  • Usar uma paleta predefinida em todos os assets mantém o visual do jogo consistente mesmo quando as fontes são diferentes.

Casos de uso

  • Limpar "pixel art" gerada por IA, com pixels borrados e irregulares, transformando-a em uma grade de verdade com paleta fixa.
  • Criar um avatar, retrato ou ícone de item em pixel art a partir de uma foto ou esboço.
  • Converter concept art em um sprite base para repintar à mão.
  • Dar aos assets um visual de console com as paletas NES, Game Boy ou PICO-8.

Perguntas frequentes

O que diferencia isto de um filtro de pixelizar?
Um filtro de pixelizar mantém todas as cores e deixa a imagem no tamanho original com blocos grandes. Esta ferramenta entrega a imagem no tamanho real em pixels, com paleta limitada, transparência binária e contorno opcional, que é o que um sprite de pixel art realmente é.
Como ela escolhe as cores?
No modo Aprender, ela roda um agrupamento k-means no espaço OKLab, ponderado pela quantidade de pixels de cada cor, para que a paleta gaste cores onde a imagem precisa. Com uma predefinida, cada pixel se ajusta à cor mais próxima da paleta em OKLab.
Ela corrige pixel art de IA com pixels irregulares?
Se a imagem foi feita sobre uma grade regular, a ferramenta detecta o tamanho do pixel e restaura a grade exatamente. Se os pixels forem irregulares, defina a largura no tamanho pretendido e use a amostragem Nítida: ela pega a cor dominante de cada bloco, o que remove a maior parte das manchas.
Quais paletas estão incluídas?
PICO-8, Game Boy, NES, Endesga 32, Sweetie 16, DawnBringer 16 e 32, CGA, 1-bit e uma escala de cinza de 4 tons. Você também pode aprender qualquer número de cores entre 2 e 64 a partir da própria imagem.
A imagem é enviada?
Não. Todo o processamento roda em um worker em segundo plano no seu navegador. Sua imagem nunca sai do seu dispositivo.
Dá para fazer um sprite sheet inteiro de uma vez?
Sim, use as ferramentas Vídeo para Sprite Sheet ou Criador de Sprite Sheet com as opções de pixelizar, que compartilham uma paleta entre todos os frames para as cores não piscarem.
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