Pular para o conteúdo
AI Sprite Maker

Gerador de personagens em pixel art com IA

Crie um elenco inteiro que parece saído do mesmo jogo e anime qualquer um deles com um clique.

Custa 2 créditos · Sem cartão de crédito

Armored Knight
Old Wizard
Green Slime

Feito com esta ferramenta

O que você recebe

  • Personagens de corpo inteiro com fundo transparente
  • Mantém o mesmo personagem em novas poses e movimentos
  • Vistas lateral, top-down e isométrica
  • Trave uma paleta para todo o elenco
  • Retratos e corpo inteiro a partir do mesmo design
  • Um clique do personagem para a animação

Como funciona

  1. 1Descreva seu personagem ou envie um rascunho.
  2. 2Escolha a vista que seu jogo usa: lateral, top-down ou isométrica.
  3. 3Anime com um movimento da biblioteca ou exporte a imagem estática.

Ideal para

Heróis e inimigos de plataforma

Membros do grupo e moradores de RPG

Bestiários de roguelike

Retratos para visual novel e diálogos

Guia

Como criar um personagem que anima bem

Personagens que animam bem têm silhueta clara, membros que não se fundem ao corpo e um ou dois detalhes marcantes que sobrevivem em tamanhos pequenos: um cachecol vermelho, um chapéu grande, uma arma brilhante. Evite mantos longos e esvoaçantes e acessórios finos em 32 px; em movimento eles viram ruído. Gere algumas variações, escolha a de silhueta mais forte e só então parta para a animação.

Mantendo o elenco consistente

Um jogo parece profissional quando todos os personagens seguem as mesmas regras: proporções, cor do contorno, direção do sombreamento e paleta. Escolha um preset de estilo para o projeto inteiro e um tamanho de paleta fixo, ou envie seu herói como referência de estilo para cada personagem novo. O gerador iguala a espessura do contorno e as rampas de cor, então um inimigo feito semana que vem ainda vai parecer do mesmo jogo que o herói que você fez hoje.

Visões: lateral, top-down e isométrica

Escolha a câmera do seu jogo antes de gerar. A visão lateral serve para jogos de plataforma e de luta, a top-down para RPGs e twin-stick shooters, e a isométrica para jogos de estratégia e táticos. Personagens top-down e isométricos normalmente precisam de 4 ou 8 direções; a ferramenta de direções transforma um personagem num turnaround completo que mantém o mesmo design em todos os ângulos.

Perguntas frequentes

O personagem vai ficar igual em todas as animações?

Sim. As animações são aplicadas ao seu personagem a partir de uma referência, então a roupa, as cores e as proporções se mantêm. A paleta travada impede que as cores variem entre os frames.

Dá para gerar um personagem a partir de um rascunho?

Sim. Envie um desenho rápido e descreva; o gerador mantém sua silhueta e pose e finaliza no estilo que você escolher.

Dá para criar um elenco consistente?

Use um único preset de estilo e uma paleta compartilhada, ou envie um personagem pronto como referência de estilo para os demais.

Mais ferramentas de IA

Prefere uma ferramenta grátis?Imagem para Pixel Art