Aller au contenu
AI Sprite Maker

Générateur de personnages pixel art IA

Concevez tout un casting qui semble sortir du même jeu, puis animez n'importe quel personnage en un clic.

Coûte 2 crédits · Aucune carte bancaire requise

Armored Knight

Créé avec cet outil

Ce que vous obtenez

  • Personnages en pied sur fond transparent
  • Le même personnage conservé dans de nouvelles poses et animations
  • Vues de profil, de dessus et isométriques
  • Une palette verrouillée pour tout le casting
  • Portraits et vues en pied à partir du même design
  • Un clic pour passer du personnage à l'animation

Comment ça marche

  1. 1Décrivez votre personnage, ou importez un croquis.
  2. 2Choisissez la vue de votre jeu : profil, dessus ou isométrique.
  3. 3Animez-le avec un mouvement de la bibliothèque, ou exportez l'image fixe.

Idéal pour

Héros et ennemis de jeux de plateforme

Membres d'équipe et villageois de RPG

Bestiaires de roguelike

Portraits de visual novel et de dialogues

Guide

Concevoir un personnage qui s'anime bien

Un personnage qui s'anime bien a une silhouette claire, des membres qui ne se fondent pas dans le corps et un ou deux détails signature qui restent visibles en petit : une écharpe rouge, un grand chapeau, une arme lumineuse. Évitez les longues robes flottantes et les accessoires fins en 32 px : en mouvement, ils deviennent du bruit. Générez quelques variantes, gardez celle qui a la silhouette la plus forte, et passez seulement ensuite à l'animation.

Garder un casting cohérent

Un jeu paraît professionnel quand tous les personnages suivent les mêmes règles : proportions, couleur de contour, direction de l'éclairage et palette. Choisissez un seul preset de style pour tout le projet et une taille de palette fixe, ou importez votre héros comme référence de style pour chaque nouveau personnage. Le générateur reprend alors l'épaisseur des contours et les dégradés de couleurs, si bien qu'un ennemi créé la semaine prochaine aura toujours sa place à côté du héros créé aujourd'hui.

Vues : de profil, top-down et isométrique

Choisissez la caméra de votre jeu avant de générer. La vue de profil convient aux platformers et aux jeux de combat, la vue de dessus (top-down) aux RPG et aux twin-stick shooters, et l'isométrique aux jeux de stratégie et de tactique. Les personnages top-down et isométriques ont généralement besoin de 4 ou 8 directions ; l'outil de directions transforme un personnage en turnaround complet qui garde le même design sous tous les angles.

FAQ

Le personnage sera-t-il identique dans chaque animation ?

Oui. Les animations sont appliquées à votre personnage à partir d'une référence, donc la tenue, les couleurs et les proportions sont conservées. Le verrouillage de palette empêche les couleurs de dériver d'une frame à l'autre.

Puis-je générer un personnage à partir d'un croquis ?

Oui. Importez un dessin approximatif et décrivez-le ; le générateur conserve votre silhouette et votre pose et le finalise dans le style choisi.

Puis-je créer un casting cohérent ?

Utilisez un même preset de style et une palette commune, ou importez un personnage terminé comme référence de style pour tous les autres.

Autres outils IA

Vous préférez un outil gratuit ?Image en pixel art