Générateur de sprites IA · 12 langues
AI Sprite Maker Des sprites qui marchent, courent et se battent. Générés en quelques secondes.
Décrivez un héros, un monstre ou une potion. Choisissez un mouvement dans la bibliothèque. Récupérez une sprite sheet pixel art propre, en boucle, à glisser directement dans votre moteur.
12
langues, interface native
22
mouvements dans la bibliothèque
32
outils gratuits dans le navigateur
7
formats d'export
2
crédits par sprite
Exporte des planches propres pour
GodotUnityGameMakerPhaserAsepriteDefoldPixiJSTiledRPG MakerConstructComment ça marche
De l'idée à la sprite sheet animée en trois étapes
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01
Décrivez ou importez
Tapez ce que vous voulez, ou déposez un croquis ou un personnage de référence. Choisissez un style : 16-bit, GBA, NES, Game Boy, HD pixel ou votre propre palette.
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02
Choisissez un mouvement
Piochez dans la bibliothèque de mouvements : idle, marche, course, attaque, sort, mort et plus encore. Chaque mouvement a été capturé une fois sur un mannequin, donc votre personnage bouge comme dans une vraie animation, pas au hasard.
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03
Exportez et publiez
Récupérez une sprite sheet transparente, calée au pixel près, avec les données de frames. Téléchargez en PNG + JSON, GIF, ZIP de frames, SpriteFrames Godot, JSON Aseprite, JSON TexturePacker / Phaser ou sprites CSS.
La bibliothèque de mouvements
Du vrai mouvement, pas une bouillie de frames
La plupart des animateurs IA inventent chaque frame à partir de rien : les bras s'allongent et les pieds glissent. Nous capturons chaque mouvement une seule fois sur un mannequin neutre, nous verrouillons le timing et les appuis au sol, puis nous habillons votre personnage dessus. Résultat : une boucle propre et la même silhouette d'une frame à l'autre.
Tout ce qu'il vous faut
Un seul studio pour tous vos assets de jeu 2D
Du texte au sprite
Personnages, monstres, PNJ, décors et objets à ramasser à partir d'un seul prompt, sur fond transparent.
Animation de sprites
Marche, course, attaque, saut, sort, dégâts, mort. Des cycles en boucle et des animations ponctuelles au bon timing.
4 et 8 directions
Des vues sous tous les angles en vue de dessus et en isométrique, avec le même personnage dans chaque direction.
Tilesets
Des tiles raccordables en vue de dessus et pour jeux à défilement latéral : herbe, donjon, grotte, neige, sci-fi.
Retouche et inpainting
Changez l'épée, corrigez une main, recolorez l'armure. Modifiez une seule frame ou toute la planche.
Référence de style
Importez vos graphismes existants : les nouveaux sprites reprennent leur palette, leur contour et leurs proportions.
Objets et icônes
Armes, potions, butin et icônes d'inventaire qui partagent une même palette.
UI de jeu
Boutons, barres de vie, cadres et éléments de HUD assortis à vos sprites.
Vidéo en sprite
Transformez une vraie vidéo ou un clip généré en planche pixel art propre, détourée et en boucle.
Palette verrouillée
Chaque frame est calée sur la même palette, donc rien ne scintille d'une frame à l'autre.
API et MCP
Générez depuis votre propre code, ou directement depuis Claude Code, Cursor et Codex.
12 langues
Tout le produit en English, 简体中文, 繁體中文, 日本語, 한국어, Español, Português, Français, Deutsch, Русский, Türkçe et العربية.
Créé avec AI Sprite Maker
Un casting prêt à sortir demain
Chaque personnage, objet et tile de cette page a été généré avec AI Sprite Maker et exporté directement depuis l'application.
Comparaison honnête
Comment nous nous situons
| AI Sprite Maker | PixelLab | Sprite-AI | Ludo.ai | |
|---|---|---|---|---|
| Langues de l'interface | 12 | Anglais | Anglais | Anglais |
| Coût d'une animation de marche | 10 crédits ≈ 0,09 $ | 1+ générations (selon l'outil) | 14–20 jetons ≈ 1,12–1,60 $ | 1,5–20 crédits ≈ 0,12–1,60 $ |
| Offre payante d'entrée | 9 $/mois · 1 000 crédits | 12 $/mois · 2 000 générations | 8 $/mois · 100 jetons | 20 $/mois · 250 crédits |
| Démarrage gratuit | 30 crédits + 10 par jour | 40 générations rapides | 15 générations | 30 crédits |
| Usage commercial avec l'offre gratuite | Oui | Oui | Non précisé | Non précisé |
Vérifié le 6 novembre 2026 sur la page tarifs publique de chaque produit. Les montants en dollars correspondent à l'offre mensuelle la moins chère de chaque produit ; chez les concurrents, le coût d'une animation dépend du nombre de frames et de l'outil.
- Remboursement sous 7 jours sur votre premier abonnement
- Ce que vous créez vous appartient
- Paiements sécurisés par Stripe
- Chaque sprite de cette page a été généré avec AI Sprite Maker
Gratuit pour toujours
Des outils sprite gratuits qui tournent dans votre navigateur
Sans inscription, sans upload, sans filigrane. Vos fichiers ne quittent jamais votre ordinateur.
Des tarifs lisibles
Connaissez le prix avant de cliquer
Chaque bouton affiche son prix exact en crédits. Aucun multiplicateur caché, aucune génération surprise.
| Ce que vous créez | Crédits | Environ |
|---|---|---|
| Un sprite, un objet ou une tile | 2 | $0.02 |
| Une animation en boucle (une direction) | 10 | $0.09 |
| Vues en 8 directions | 14 | $0.13 |
| Tileset (jusqu'à 16 tiles) | 6 | $0.05 |
| Mouvement personnalisé à partir de votre description | 30 | $0.27 |
| N'importe quel outil gratuit du navigateur | Gratuit | $0 |
Coût approximatif avec l'offre Starter. ($9 / 1,000 credits)
Pour les développeurs et les agents IA
Générez des sprites depuis votre code ou votre agent de code
Une API REST propre et un serveur MCP distant sont inclus dans toutes les offres, Gratuit compris. Demandez à Claude Code « un orc avec un cycle de marche » et retrouvez la sprite sheet dans votre dossier d'assets.
# 1. Add the MCP server to Claude Code $ claude mcp add --transport http aispritemaker \ https://aispritemaker.com/mcp \ --header "Authorization: Bearer $ASM_KEY" # 2. Or call the REST API directly $ curl https://aispritemaker.com/api/v1/jobs \ -H "Authorization: Bearer $ASM_KEY" \ -d '{"type":"animation","prompt":"orc warrior", "motion_id":"walk","style":"16bit","size":64}' { "job": { "id": "01JC…", "status": "queued", "credits_reserved": 10 } }
Vos questions, nos réponses
Qu'est-ce qu'AI Sprite Maker ?
AI Sprite Maker est un générateur de sprites IA pour les développeurs de jeux. Vous décrivez un personnage ou importez une référence, choisissez un style pixel art et un mouvement, et obtenez une sprite sheet transparente qui boucle proprement et s'importe directement dans Godot, Unity, GameMaker, Phaser et d'autres moteurs.
Est-ce gratuit ?
Vous recevez 30 crédits gratuits à l'inscription, puis 10 de plus chaque jour où vous revenez, sans carte bancaire. De quoi créer 15 sprites ou quelques animations. Les 32 outils du navigateur sont gratuits pour toujours et ne demandent pas de compte.
Puis-je utiliser les sprites dans un jeu commercial ?
Oui, avec n'importe quelle offre payante. Les créations vous appartiennent et vous pouvez vendre des jeux qui les utilisent. Avec l'offre gratuite, les créations sont réservées aux projets personnels et non commerciaux. Les conditions complètes figurent dans notre Licence commerciale.
Qu'est-ce qui le distingue des autres générateurs de sprites IA ?
Trois choses. Les animations proviennent d'une bibliothèque de mouvements capturés sur un mannequin, elles bouclent donc et gardent leurs proportions. Chaque action a un prix fixe et visible en crédits. Et tout le produit est disponible en 12 langues.
Quelles tailles et quels styles sont pris en charge ?
Des frames de 32 à 512 pixels selon votre offre, avec des presets comme 16-bit, GBA, NES, SNES, Game Boy, HD pixel, chibi et isométrique. Vous pouvez aussi limiter la palette (par exemple à 16 couleurs) ou importer vos propres graphismes comme référence de style.
Quels formats d'export sont disponibles ?
Sprite sheet PNG avec données de frames en JSON, GIF animé, ZIP de frames individuelles, SpriteFrames Godot (.tres), JSON Aseprite, JSON TexturePacker / Phaser et classes CSS de sprites.
Faut-il savoir faire du pixel art ?
Non. Les résultats sortent calés au pixel près et prêts à l'emploi. Si vous maîtrisez le pixel art, vous pouvez retoucher n'importe quelle frame, changer de palette ou exporter vers Aseprite pour continuer le travail.
Proposez-vous une API ou un serveur MCP ?
Oui. Les offres Pro et Studio incluent une API REST et un serveur MCP distant compatible avec Claude Code, Cursor, Codex, VS Code et les autres clients MCP. Les appels API consomment les mêmes crédits que l'application web.
Que deviennent les crédits non utilisés ?
Les crédits des offres mensuelles sont réinitialisés à chaque cycle de facturation. Les packs de crédits n'expirent jamais. Les crédits gratuits quotidiens sont valables le jour où ils sont attribués.
Puis-je résilier à tout moment ?
Oui. Résiliez depuis votre page de facturation et gardez votre offre jusqu'à la fin de la période. Les nouveaux abonnés qui ont utilisé moins de 20 % de leurs crédits peuvent obtenir un remboursement intégral sous 7 jours.
Votre premier sprite animé, c'est dans 30 secondes
30 crédits offerts. Sans carte. Disponible en 12 langues.
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