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AI Sprite Maker

Animation de sprite : Mort

Le personnage s'effondre au sol et y reste. La dernière frame est maintenue, donc le corps reste visible après la fin de l'animation.

Sprite sheet PNG + données de frames en JSON. Gratuit pour tout projet, y compris les jeux commerciaux.

Caractéristiques

Frames
12
FPS conseillé
10
Taille des frames
73×68
Type
Ponctuel
Vue
Vue de profil
Mort mannequin sprite sheet

Appliquez ce mouvement à votre personnage

Décrivez ou importez un personnage et nous l'habillons sur ce mouvement précis : même timing, mêmes appuis au sol, votre style graphique.

Coûte 10 crédits

Utiliser l'animation Mort dans votre moteur

La planche est une seule rangée (ou quelques rangées) de frames de taille égale, sans marge, que n'importe quel moteur peut découper selon la taille des frames. Voici la configuration minimale pour les moteurs les plus courants, déjà remplie avec le nombre de frames, la taille et la cadence de ce mouvement.

Ce mouvement se joue une seule fois : lancez-le une fois, puis revenez à l'idle à la fin (ou figez la dernière frame, pour les morts).

Godot 4

# AnimatedSprite2D > SpriteFrames > "Add frames from sprite sheet"
# Horizontal: 12, Vertical: 1, select all 12 frames.
$AnimatedSprite2D.sprite_frames.set_animation_speed("death", 10)
$AnimatedSprite2D.sprite_frames.set_animation_loop("death", false)
$AnimatedSprite2D.play("death")
# Project Settings > Rendering > Textures > Default Texture Filter = Nearest

Unity

// Texture: Sprite Mode = Multiple, Filter = Point, Compression = None
// Sprite Editor > Slice > Grid By Cell Size: 73 x 68
// Drag all 12 sprites into the scene to create the clip, then:
// Animation window > Samples = 10, Loop Time = off

Phaser 3

this.load.spritesheet("death", "death.png", { frameWidth: 73, frameHeight: 68 });
// in create():
this.anims.create({
  key: "death",
  frames: this.anims.generateFrameNumbers("death", { start: 0, end: 11 }),
  frameRate: 10,
  repeat: 0,
});
player.play("death"); // with pixelArt: true in the game config

Frame par frame

Toutes les frames de la planche du mannequin, dans l'ordre. Servez-vous-en comme référence de timing pour dessiner vos propres frames, ou pour choisir la frame où le gameplay doit réagir.

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Questions sur ce mouvement

Puis-je utiliser la planche du mannequin dans un jeu commercial ?

Oui. Les sprite sheets du mannequin sont libres d'utilisation dans tout projet, commercial compris. Une mention est appréciée mais pas obligatoire.

Comment appliquer mon propre personnage à l'animation Mort ?

Ouvrez le générateur, décrivez ou importez votre personnage et choisissez ce mouvement. L'IA habille votre personnage sur exactement le même timing et les mêmes poses, pour un résultat aligné frame par frame sur le mannequin.

Pourquoi mes frames sont-elles floues dans le moteur ?

Votre moteur filtre la texture. Réglez le filtre sur Nearest (Godot), Point (Unity) ou pixelArt: true (Phaser) pour que chaque pixel reste net.

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