Les outils de suppression de fond pour photos sont entraînés sur des personnes et des produits. Sur un sprite de 32 px, ils rongent les contours, floutent les bords et laissent un liseré semi-transparent qui apparaît comme une lueur en jeu. Les sprites ont besoin de quelque chose de plus littéral : retirer exactement la couleur du fond, seulement là où elle touche l'extérieur, et finir avec chaque pixel entièrement opaque ou entièrement transparent. C'est ce que fait cet outil, y compris sur les planches et sur le faux damier gris et blanc que certaines images IA intègrent dans l'image.
Comment utiliser l'outil Détoureur de sprites
- Déposez une image, une sprite sheet entière ou un lot de fichiers.
- Le mode Auto lit la couleur du fond sur le bord de l'image. Un damier bicolore est détecté comme deux couleurs.
- Si le résultat est faux, cliquez sur le fond dans l'image Avant. Cliquez à d'autres endroits pour ajouter jusqu'à quatre couleurs.
- Ajustez la tolérance. Laissez Seulement le fond connecté activé pour que les détails de la couleur du fond à l'intérieur du sprite (yeux, reflets) soient conservés, et activez Vider aussi les zones fermées pour les trous entre les bras et le corps.
- Laissez Alpha net activé pour le pixel art. Pour l'art peint, désactivez-le et augmentez l'adoucissement des bords.
- Téléchargez le PNG transparent, une image de vérification sur magenta, ou un ZIP de tout le lot.
Ce que vous obtenez
- PNG transparent à la taille d'origine, avec des pixels de fond entièrement transparents (RGB mis à zéro, donc aucune couleur ne bave quand le moteur filtre).
- Image de vérification sur magenta pour repérer tout liseré restant.
- ZIP par lot quand vous déposez plusieurs fichiers. Chaque fichier a son propre fond détecté automatiquement, ou les couleurs que vous avez choisies.
Moteurs compatibles
- La sortie en alpha net fonctionne avec les réglages de sprite par défaut de tous les moteurs et avec les shaders à alpha test.
- Le RGB mis à zéro sous les pixels transparents évite les contours sombres ou colorés quand Unity, Godot ou WebGL filtre la texture ou génère ses mipmaps.
Conseils tirés de nos propres jeux
- Pour les images IA avec un faux damier, le mode Auto prend les deux cases. Réglez la tolérance entre 10 et 20 pour conserver les parties gris clair du sprite.
- Sprites blancs sur fond blanc : laissez Seulement le fond connecté activé et baissez la tolérance jusqu'à ce que le contour tienne.
- S'il reste un fin liseré de la couleur du fond, activez d'abord Despill, puis Rétrécir de 1 px seulement s'il est encore là.
- Vérifiez le résultat sur magenta ou sur vert. Le liseré est difficile à voir sur le damier.
Cas d'usage
- Rendre utilisables en jeu des sprites générés par IA sur fond blanc ou gris.
- Nettoyer des planches d'asset store livrées avec une couleur de fond unie.
- Retirer le fond vert ou magenta de frames rendues.
- Préparer des PNG transparents pour une page de store ou un devlog.