照片去背工具是用人像和商品訓練的。用在 32 px 的精靈圖上,它們會吃掉描邊、讓邊緣模糊,還會留下半透明毛邊,放進遊戲就變成一圈光暈。精靈圖需要更「死板」的處理:只移除確切的背景色,只移除與外部相連的部分,最後每個像素不是完全不透明就是完全透明。這正是這個工具做的事,精靈圖集和部分 AI 圖片內建的灰白假棋盤格也能處理。
精靈圖去背工具使用教學
- 拖放一張圖片、一整張精靈圖集,或一批檔案。
- 自動模式會從圖片邊緣讀取背景色。雙色棋盤格會被辨識為兩種顏色。
- 如果結果不對,在「處理前」圖片中點擊背景。繼續點其他位置,最多可加入四種顏色。
- 調整容許度。保持「只移除相連背景」開啟,精靈內部和背景同色的細節(眼睛、高光)就會保留;手臂與身體之間的空洞,請開啟「一併清除封閉空隙」。
- 像素畫請保持硬邊 Alpha 開啟。手繪風格的圖請關閉它並提高邊緣柔化。
- 下載透明 PNG、洋紅底檢查圖,或整批檔案的 ZIP。
你會得到什麼
- 透明 PNG,原始尺寸,背景像素完全透明(RGB 歸零,引擎過濾時不會滲色)。
- 洋紅底檢查圖,用來找出殘留的毛邊。
- 拖放多個檔案時提供批次 ZIP。每個檔案都會自動偵測各自的背景,或使用你選取的顏色。
適用哪些引擎
- 硬邊 Alpha 輸出適用於所有引擎的預設精靈設定,也適用於 Alpha 測試著色器。
- 透明像素底下的 RGB 歸零,能避免 Unity、Godot 或 WebGL 過濾材質或產生 mipmap 時出現深色或彩色描邊。
來自實際做遊戲的技巧
- 含假棋盤格的 AI 圖片,自動模式會同時選取兩種方格。把容許度設為 10–20,精靈中淺灰色的部分就會保留。
- 白色背景上的白色精靈:保持「只移除相連背景」開啟,並降低容許度直到描邊完整保留。
- 如果殘留一圈細細的背景色,先開啟去溢色;還在的話再開啟收縮 1px。
- 在洋紅或綠色背景上檢查結果。棋盤格上很難看出毛邊。
使用情境
- 讓白色或灰色背景的 AI 生成精靈圖能直接用在遊戲中。
- 清理素材商店中附有純色背景的精靈圖集。
- 移除算圖影格中的綠幕或洋紅幕。
- 為商店頁面或開發日誌準備透明 PNG。
常見問題
這和 remove.bg 之類的工具有什麼不同?
那些工具使用以照片訓練的 AI 分割,產生的是柔和、混合的邊緣。這個工具精確移除已知的背景色,像素畫的每個描邊像素都完好無缺,還能輸出沒有半透明毛邊的硬邊 Alpha。
能移除棋盤格背景嗎?
可以。當邊框由兩種交替的顏色組成時,自動模式會同時去除這兩種顏色。這在 AI 圖片中很常見:看起來是透明棋盤格,實際上卻是不透明的。
會把精靈內部的白色部分也去掉嗎?
開啟「只移除相連背景」(預設)時不會。它只移除從圖片邊緣連得到的背景像素,所以眼睛和高光會保留。封閉空隙只有大於你設定的尺寸時才會被移除。
能處理整張精靈圖集嗎?
可以。精靈之間的背景都與圖片邊緣相連,所以整張圖集一次就能處理乾淨。
我的圖片會被上傳嗎?
不會。所有處理都在瀏覽器中進行,檔案始終留在你的裝置上。
照片或手繪作品怎麼辦?
關閉硬邊 Alpha 並提高邊緣柔化,就能得到平滑的邊緣。如果是複雜的照片背景(沒有單一背景色),AI 分割工具會更適合。