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AI Sprite Maker

AI 精靈圖產生器

輸入你需要的東西,就能拿到乾淨、透明背景的像素精靈圖,直接放進遊戲。

需要 2 點 · 不需信用卡

Armored Knight
Old Wizard
Green Slime

用這個工具做的作品

你會得到

  • 每次都是透明背景,邊緣不留光暈
  • 調色盤可鎖定為 8、16、32 或 64 色
  • 影格尺寸從 32 到 512 px
  • 風格:16-bit、GBA、NES、SNES、Game Boy、HD 像素、Q 版、等角
  • 可上傳自己的美術作為風格參考
  • 每次描述產生四種版本供你挑選

使用方式

  1. 1描述精靈圖:是誰或是什麼、手上拿著什麼,以及重要的顏色。
  2. 2選擇風格和尺寸。較小的尺寸在遊戲畫面中更好辨識。
  3. 3產生四種版本,留下最好的一張,再做成動畫或直接匯出。

適合用於

玩家角色與隊伍成員

敵人、魔王與 NPC

拾取物、場景道具與可互動物件

品質好到可以直接上線的暫代美術

指南

怎樣的精靈圖才能直接放進遊戲

能直接拖進引擎、不必再打開影像編輯軟體處理的精靈圖,才算真正能用。這代表:背景完全透明、沒有彩色毛邊;不同精靈圖之間調色盤保持一致;在實際顯示尺寸下輪廓清楚;每個像素都對齊網格,而不是模糊地跨在兩個像素之間。大多數圖像模型給你的是一張漂亮的插畫,但這四點全都做不到。AI Sprite Maker 會先在去背用的純色背景上生成,再用邊緣去溢色移除背景,把每個像素吸附到鎖定的調色盤上,最後用像素畫專用濾鏡縮小到目標尺寸,所以你下載的 PNG 就是可以直接使用的素材。

如何選擇精靈圖尺寸

依照鏡頭實際顯示的大小來選,而不是挑最大的。16x16 或 32x32 的角色在 4 倍縮放的緊湊平台遊戲裡非常好看,64x64 適合動作 RPG,128 px 以上則適合格鬥遊戲和細節豐富的 Boss。尺寸越小,形狀就得越簡潔、輪廓越鮮明,而這正是像素畫好辨識的關鍵。拿不定主意的話就從 64 px 開始:乾淨的 64 px 精靈圖隨時可以縮小,但原本沒有的細節是放大不出來的。

有效的提示詞

寫清楚主體、一兩個讓它好認的特徵,以及重要的顏色:「哥布林商人,超大背包,綠皮膚,紅圍巾」比一大段形容詞更有用。不要寫「高品質」「8k」這類字眼,渲染效果已經由風格預設決定了。如果需要多張精靈圖風格一致,就維持同一個風格預設和調色盤大小,或上傳一張完成的精靈圖當作風格參考,讓新圖沿用它的描邊粗細與陰影處理。

從靜態精靈圖到動畫

你生成的每張精靈圖都能一鍵做成動畫。從動作庫挑一個動作,同一個角色就會套到預先調好節奏的走路、跑步、攻擊或待機循環上,而且各影格鎖定調色盤,不會閃爍。這是從點子到可操作角色最短的路徑:一句提示詞、一個動作、一次下載。

常見問題

怎樣的描述才能生成好的精靈圖?

寫出主體、一兩個關鍵特徵和你在意的顏色,例如「矮人鐵匠,紅鬍子,皮圍裙,手拿鐵鎚」。不用寫「高品質」這類詞,風格預設會處理好。

能配合我現有的美術風格嗎?

可以。上傳一兩張你遊戲裡的精靈圖作為風格參考,新的精靈圖就會沿用它們的調色盤、描邊和比例。

背景真的是透明的嗎?

是的。精靈圖會先在去背用的底色上生成,經過邊緣去溢色處理,再匯出成帶真正 Alpha 通道的 PNG,所以輪廓周圍不會有色邊。

一張精靈圖要多少錢?

每張精靈圖 2 點。以 Starter 方案計算,大約是兩美分。

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