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AI Sprite Maker

AI スプライト生成ツール

欲しいものを入力するだけ。ゲームにそのまま入れられる、背景透過のきれいなドット絵スプライトができあがります。

2クレジット消費 · クレジットカード登録不要

Armored Knight
Old Wizard
Green Slime

このツールの作例

できること

  • 毎回、フチ残りのない完全な背景透過
  • パレットを8・16・32・64色に固定
  • フレームサイズは32〜512px
  • スタイル: 16-bit、GBA、NES、SNES、Game Boy、HD ドット、ちびキャラ、クォータービュー
  • 手持ちのイラストをスタイル参照としてアップロード
  • 1回のプロンプトで4パターンから選べる

使い方

  1. 1スプライトの内容を入力します。誰・何なのか、何を持っているか、こだわりたい色など。
  2. 2スタイルとサイズを選びます。ゲーム画面では小さめのサイズのほうが見やすくなります。
  3. 34パターンを生成して一番いいものを残し、アニメ化するか書き出します。

こんな用途に

主人公やパーティメンバー

敵、ボス、NPC

拾えるアイテム、小物、ギミック

そのままリリースできるクオリティの仮素材

ガイド

「ゲームでそのまま使える」スプライトとは

画像編集ソフトを開かずにそのままエンジンへ入れられるのが、ゲームで使えるスプライトです。つまり、色のにじみがない完全な透過背景、スプライト同士で揃ったパレット、実際の表示サイズでもはっきりしたシルエット、そして2ピクセルにまたがってぼやけず、グリッドにきちんと乗ったピクセル。多くの画像生成モデルはきれいなイラストを出してくれますが、この4点はどれも満たせません。AI Sprite Maker はキー色の背景で生成し、エッジのデスピルで背景を除去、すべてのピクセルを固定パレットにスナップし、ドット絵用フィルターで目標サイズに縮小します。だからダウンロードした PNG がそのまま素材になります。

スプライトサイズの選び方

選べる中で一番大きいサイズではなく、カメラに実際に映るサイズを選びましょう。16x16 や 32x32 のキャラは4倍ズームの小気味よいアクションゲームで映え、64x64 はアクションRPG向き、128 px以上は格闘ゲームや作り込んだボス向きです。小さいスプライトほど形はシンプルに、シルエットは強くなり、それこそがドット絵の読みやすさにつながります。迷ったら 64 px から。きれいな 64 px のスプライトはいつでも縮小できますが、もともとないディテールは足せません。

うまくいくプロンプト

対象、見分けやすい特徴を1〜2個、そして大事な色を書きます。「ゴブリンの商人、大きすぎるリュック、緑の肌、赤いスカーフ」のほうが、形容詞を並べた長文よりずっと効きます。「高品質」「8k」のような言葉は不要です。描画はスタイルプリセットが決めます。複数のスプライトに統一感を持たせたいなら、同じスタイルプリセットとパレットサイズを使うか、完成したスプライトを1枚スタイル参照としてアップロードしてください。新しいスプライトが線の太さや陰影の付け方を真似します。

静止スプライトからアニメーションへ

生成したスプライトはすべてワンクリックでアニメーションにできます。ライブラリからモーションを選ぶと、同じキャラがタイミング調整済みの歩き・走り・攻撃・待機サイクルに着せ替えられ、フレーム間でパレットが固定されるのでチラつきません。アイデアから操作できるキャラまでの最短ルートです。プロンプト1つ、モーション1つ、ダウンロード1回。

よくある質問

良いスプライトのプロンプトとは?

対象、特徴を1〜2点、こだわりたい色を書きましょう。例: 「ドワーフの鍛冶屋、赤いひげ、革のエプロン、ハンマーを持っている」。「高品質」のような言葉は不要です。品質はスタイルのプリセットが担当します。

既存の絵柄に合わせられますか?

はい。ゲーム内のスプライトを1〜2枚スタイル参照としてアップロードすると、新しいスプライトもそのパレット、アウトライン、等身に合わせて生成されます。

背景は本当に透過されていますか?

はい。スプライトはキーカラー上で生成し、エッジの色かぶりを除去したうえで本物のアルファ付き PNG として書き出すため、輪郭の周りに色のフチが残りません。

スプライト1体の料金は?

1体2クレジットです。Starter プランなら約2セントです。

その他の AI ツール

無料ツールを使いたい方は画像→ドット絵変換