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AI Sprite Maker

Générateur de sprites IA

Tapez ce qu'il vous faut. Récupérez un sprite pixel art propre et transparent, à glisser directement dans votre jeu.

Coûte 2 crédits · Aucune carte bancaire requise

Armored Knight
Old Wizard
Green Slime

Créé avec cet outil

Ce que vous obtenez

  • Fond transparent sans halo, à chaque fois
  • Palette verrouillée à 8, 16, 32 ou 64 couleurs
  • Tailles de frame de 32 à 512 px
  • Styles : 16-bit, GBA, NES, SNES, Game Boy, HD pixel, chibi, isométrique
  • Importez vos propres graphismes comme référence de style
  • Quatre variantes par prompt pour choisir la meilleure

Comment ça marche

  1. 1Décrivez le sprite : qui ou quoi, ce qu'il tient, et les couleurs qui comptent.
  2. 2Choisissez un style et une taille. Les petites tailles se lisent mieux à l'échelle du jeu.
  3. 3Générez quatre variantes, gardez la meilleure, puis animez-la ou exportez-la.

Idéal pour

Personnages jouables et membres de l'équipe

Ennemis, boss et PNJ

Objets à ramasser, décors et éléments interactifs

Des placeholders assez bons pour être publiés

Guide

Ce qui rend un sprite prêt pour le jeu

Un sprite est prêt pour le jeu quand vous pouvez le glisser dans votre moteur sans ouvrir de logiciel de dessin. Concrètement : un fond vraiment transparent sans liseré coloré, une palette identique d'un sprite à l'autre, une silhouette nette à la taille réelle d'affichage, et des pixels alignés sur la grille plutôt que flous à cheval sur deux. La plupart des modèles d'image produisent une jolie illustration qui échoue sur ces quatre points. AI Sprite Maker génère sur une couleur clé, la retire avec un despill des contours, cale chaque pixel sur une palette verrouillée et réduit l'image à la taille voulue avec un filtre adapté au pixel art : le PNG que vous téléchargez est déjà l'asset final.

Choisir la taille du sprite

Choisissez la taille que votre caméra affichera, pas la plus grande disponible. Un personnage en 16x16 ou 32x32 rend très bien dans un platformer serré avec un zoom 4x, un 64x64 convient à un action-RPG, et 128 px et plus sont pour les jeux de combat et les boss détaillés. Les petits sprites imposent des formes simples et des silhouettes marquées, et c'est justement ce qui rend le pixel art lisible. En cas de doute, commencez en 64 px : on peut toujours réduire un sprite 64 px propre, mais on ne peut pas inventer un détail qui n'a jamais existé.

Des prompts qui marchent

Décrivez le sujet, un ou deux éléments qui le rendent reconnaissable et les couleurs qui comptent : « marchand gobelin, sac à dos énorme, peau verte, écharpe rouge » fonctionne mieux qu'un paragraphe d'adjectifs. Évitez les mots comme « haute qualité » ou « 8k » : le preset de style décide déjà du rendu. Si plusieurs sprites doivent aller ensemble, gardez le même preset et la même taille de palette, ou importez un sprite fini comme référence de style pour que les nouveaux reprennent son épaisseur de contour et son ombrage.

Du sprite fixe à l'animation

Chaque sprite généré peut être animé en un clic. Choisissez un mouvement dans la bibliothèque et le même personnage enchaîne un cycle de marche, de course, d'attaque ou de repos déjà minuté, avec la palette verrouillée sur toutes les frames pour éviter tout scintillement. C'est le chemin le plus court entre une idée et un personnage jouable : un prompt, un mouvement, un téléchargement.

FAQ

Qu'est-ce qu'un bon prompt de sprite ?

Nommez le sujet, un ou deux détails marquants et les couleurs qui comptent, par exemple « forgeron nain, barbe rousse, tablier en cuir, tenant un marteau ». Inutile d'écrire « haute qualité » : le preset de style s'en charge.

Puis-je rester cohérent avec mes graphismes existants ?

Oui. Importez un ou deux sprites de votre jeu comme référence de style : les nouveaux sprites reprennent leur palette, leur contour et leurs proportions.

Les fonds sont-ils vraiment transparents ?

Oui. Les sprites sont générés sur une couleur d'incrustation, nettoyés par un despill des contours et exportés en PNG avec une vraie couche alpha : aucune frange colorée autour du contour.

Combien coûte un sprite ?

2 crédits par sprite. Avec l'offre Starter, cela représente environ deux centimes.

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