Générateur de sprites IA
Tapez ce qu'il vous faut. Récupérez un sprite pixel art propre et transparent, à glisser directement dans votre jeu.
Créé avec cet outil
Ce que vous obtenez
- Fond transparent sans halo, à chaque fois
- Palette verrouillée à 8, 16, 32 ou 64 couleurs
- Tailles de frame de 32 à 512 px
- Styles : 16-bit, GBA, NES, SNES, Game Boy, HD pixel, chibi, isométrique
- Importez vos propres graphismes comme référence de style
- Quatre variantes par prompt pour choisir la meilleure
Comment ça marche
- 1Décrivez le sprite : qui ou quoi, ce qu'il tient, et les couleurs qui comptent.
- 2Choisissez un style et une taille. Les petites tailles se lisent mieux à l'échelle du jeu.
- 3Générez quatre variantes, gardez la meilleure, puis animez-la ou exportez-la.
Idéal pour
Personnages jouables et membres de l'équipe
Ennemis, boss et PNJ
Objets à ramasser, décors et éléments interactifs
Des placeholders assez bons pour être publiés
Guide
Ce qui rend un sprite prêt pour le jeu
Un sprite est prêt pour le jeu quand vous pouvez le glisser dans votre moteur sans ouvrir de logiciel de dessin. Concrètement : un fond vraiment transparent sans liseré coloré, une palette identique d'un sprite à l'autre, une silhouette nette à la taille réelle d'affichage, et des pixels alignés sur la grille plutôt que flous à cheval sur deux. La plupart des modèles d'image produisent une jolie illustration qui échoue sur ces quatre points. AI Sprite Maker génère sur une couleur clé, la retire avec un despill des contours, cale chaque pixel sur une palette verrouillée et réduit l'image à la taille voulue avec un filtre adapté au pixel art : le PNG que vous téléchargez est déjà l'asset final.
Choisir la taille du sprite
Choisissez la taille que votre caméra affichera, pas la plus grande disponible. Un personnage en 16x16 ou 32x32 rend très bien dans un platformer serré avec un zoom 4x, un 64x64 convient à un action-RPG, et 128 px et plus sont pour les jeux de combat et les boss détaillés. Les petits sprites imposent des formes simples et des silhouettes marquées, et c'est justement ce qui rend le pixel art lisible. En cas de doute, commencez en 64 px : on peut toujours réduire un sprite 64 px propre, mais on ne peut pas inventer un détail qui n'a jamais existé.
Des prompts qui marchent
Décrivez le sujet, un ou deux éléments qui le rendent reconnaissable et les couleurs qui comptent : « marchand gobelin, sac à dos énorme, peau verte, écharpe rouge » fonctionne mieux qu'un paragraphe d'adjectifs. Évitez les mots comme « haute qualité » ou « 8k » : le preset de style décide déjà du rendu. Si plusieurs sprites doivent aller ensemble, gardez le même preset et la même taille de palette, ou importez un sprite fini comme référence de style pour que les nouveaux reprennent son épaisseur de contour et son ombrage.
Du sprite fixe à l'animation
Chaque sprite généré peut être animé en un clic. Choisissez un mouvement dans la bibliothèque et le même personnage enchaîne un cycle de marche, de course, d'attaque ou de repos déjà minuté, avec la palette verrouillée sur toutes les frames pour éviter tout scintillement. C'est le chemin le plus court entre une idée et un personnage jouable : un prompt, un mouvement, un téléchargement.
FAQ
Qu'est-ce qu'un bon prompt de sprite ?
Nommez le sujet, un ou deux détails marquants et les couleurs qui comptent, par exemple « forgeron nain, barbe rousse, tablier en cuir, tenant un marteau ». Inutile d'écrire « haute qualité » : le preset de style s'en charge.
Puis-je rester cohérent avec mes graphismes existants ?
Oui. Importez un ou deux sprites de votre jeu comme référence de style : les nouveaux sprites reprennent leur palette, leur contour et leurs proportions.
Les fonds sont-ils vraiment transparents ?
Oui. Les sprites sont générés sur une couleur d'incrustation, nettoyés par un despill des contours et exportés en PNG avec une vraie couche alpha : aucune frange colorée autour du contour.
Combien coûte un sprite ?
2 crédits par sprite. Avec l'offre Starter, cela représente environ deux centimes.