ИИ-генератор спрайтов
Напишите, что нужно, — и получите чистый пиксельный спрайт на прозрачном фоне, готовый для вашей игры.
Сделано этим инструментом
Что вы получаете
- Прозрачный фон без ореола — всегда
- Палитра фиксируется на 8, 16, 32 или 64 цветах
- Размер кадра от 32 до 512 px
- Стили: 16-bit, GBA, NES, SNES, Game Boy, HD-пиксель, чиби, изометрия
- Загрузите свой арт как референс стиля
- Четыре варианта на каждый запрос на выбор
Как это работает
- 1Опишите спрайт: кто или что это, что держит в руках и какие цвета важны.
- 2Выберите стиль и размер. Маленькие размеры лучше читаются в игровом масштабе.
- 3Сгенерируйте четыре варианта, оставьте лучший, а затем анимируйте или экспортируйте его.
Отлично подходит для
Персонажи игрока и члены отряда
Враги, боссы и NPC
Подбираемые предметы, пропсы и интерактивные объекты
Плейсхолдеры, которые не стыдно оставить в релизе
Руководство
Что делает спрайт готовым для игры
Спрайт готов для игры, если его можно сразу перетащить в движок, не открывая графический редактор. Это значит: по-настоящему прозрачный фон без цветной каймы, палитра, одинаковая от спрайта к спрайту, чистый силуэт в том размере, в котором он реально будет на экране, и пиксели, стоящие ровно по сетке, а не размазанные на два соседних. Большинство генераторов изображений выдают красивую иллюстрацию, которая проваливается по всем четырём пунктам. AI Sprite Maker генерирует на ключевом цвете, удаляет его с подавлением цветного ореола по краям, привязывает каждый пиксель к фиксированной палитре и уменьшает до нужного размера фильтром для пиксель-арта, так что скачанный PNG — это уже готовый ассет.
Как выбрать размер спрайта
Выбирайте размер, который покажет ваша камера, а не самый большой из доступных. Персонаж 16x16 или 32x32 отлично смотрится в тесном платформере с 4-кратным увеличением, 64x64 подходит для action-RPG, а 128 px и больше — для файтингов и детализированных боссов. Маленькие спрайты заставляют упрощать формы и делать силуэты выразительнее, а именно это и делает пиксель-арт читаемым. Если сомневаетесь, начните с 64 px: чистый спрайт 64 px всегда можно уменьшить, а придумать детали, которых не было, нельзя.
Промпты, которые работают
Опишите объект, одну-две приметы, по которым его узнают, и важные цвета: «гоблин-торговец, огромный рюкзак, зелёная кожа, красный шарф» работает лучше абзаца прилагательных. Не пишите «высокое качество» или «8k»: стиль рендера уже задаёт пресет. Если несколько спрайтов должны сочетаться, оставляйте тот же пресет стиля и размер палитры или загрузите готовый спрайт как референс стиля, чтобы новые повторяли толщину контура и затенение.
От статичного спрайта к анимации
Любой сгенерированный спрайт можно анимировать одним кликом. Выберите движение из библиотеки, и тот же персонаж будет перенесён на заранее отхронометрированный цикл ходьбы, бега, атаки или покоя, а палитра зафиксирована во всех кадрах, поэтому ничего не мерцает. Это самый короткий путь от идеи до играбельного персонажа: один промпт, одно движение, одно скачивание.
FAQ
Каким должен быть хороший запрос для спрайта?
Назовите объект, одну-две характерные детали и важные для вас цвета, например: «гном-кузнец, рыжая борода, кожаный фартук, держит молот». Слова вроде «высокое качество» не нужны — за это отвечает пресет стиля.
Можно ли попасть в стиль моего существующего арта?
Да. Загрузите один-два спрайта из своей игры как референс стиля, и новые спрайты повторят их палитру, контур и пропорции.
Фон действительно прозрачный?
Да. Спрайты генерируются на ключевом цвете, края очищаются от цветового засвета, а экспорт идёт в PNG с настоящим альфа-каналом — никакой цветной каймы вокруг контура.
Сколько стоит один спрайт?
2 кредита за спрайт. На тарифе Starter это около двух центов.