Перейти к содержимому
AI Sprite Maker

ИИ-генератор спрайтов · 12 языков

AI Sprite Maker Спрайты, которые ходят, бегают и дерутся. За считаные секунды.

Опишите героя, монстра или зелье. Выберите движение из библиотеки. Получите чистый зацикленный спрайт-лист в пиксель-арте, который можно сразу закинуть в движок.

aispritemaker://create
>
Движение Движение

10 кр.

Стиль Стиль

✓ Бесплатный старт · Без банковской карты · Коммерческое использование на любом тарифе

Посмотрите, что получается ↓

12

языков, родной интерфейс

22

движений в библиотеке

32

бесплатных браузерных инструментов

7

форматов экспорта

2

кредита за спрайт

Экспорт чистых спрайт-листов для

GodotUnityGameMakerPhaserAsepriteDefoldPixiJSTiledRPG MakerConstruct

Как это работает

От идеи до анимированного спрайт-листа в три шага

  1. 01

    Опишите или загрузите

    Напишите, что вам нужно, или загрузите скетч либо референс персонажа. Выберите стиль: 16-bit, GBA, NES, Game Boy, HD-пиксель или собственную палитру.

  2. 02

    Выберите движение

    Возьмите движение из библиотеки: idle, ходьба, бег, атака, каст, смерть и другие. Каждое движение один раз записано на манекене, поэтому персонаж двигается как в настоящей анимации, а не наугад.

  3. 03

    Экспортируйте и выпускайте

    Получите прозрачный спрайт-лист с чёткой пиксельной сеткой и данными кадров. Скачайте PNG + JSON, GIF, ZIP с кадрами, Godot SpriteFrames, Aseprite JSON, TexturePacker / Phaser JSON или CSS-спрайты.

Библиотека движений

Настоящее движение, а не каша из кадров

Большинство ИИ-аниматоров придумывают каждый кадр с нуля, поэтому руки удлиняются, а ноги скользят. Мы один раз записываем каждое движение на нейтральном манекене, фиксируем тайминг и контакты стоп, а затем «одеваем» на него вашего персонажа. В результате анимация чисто зацикливается, а силуэт остаётся одинаковым от кадра к кадру.

Всё, что нужно

Одна студия для всех 2D-ассетов игры

Спрайт из текста

Персонажи, монстры, NPC, пропсы и подбираемые предметы по одному запросу — на прозрачном фоне.

Анимация спрайтов

Ходьба, бег, атака, прыжок, каст, получение урона, смерть. Зацикленные циклы и одиночные анимации с правильным таймингом.

4 и 8 направлений

Развороты для top-down и изометрии: один и тот же персонаж с любого ракурса.

Тайлсеты

Бесшовные тайлы для top-down и платформеров: трава, подземелья, пещеры, снег, sci-fi.

Редактирование и инпейнтинг

Замените меч, исправьте руку, перекрасьте броню. Правьте один кадр или весь спрайт-лист.

Референс стиля

Загрузите свой арт — новые спрайты повторят его палитру, контур и пропорции.

Предметы и иконки

Оружие, зелья, лут и иконки инвентаря в одной палитре.

Игровой UI

Кнопки, полоски здоровья, рамки и элементы HUD в стиле ваших спрайтов.

Видео в спрайт

Превратите реальную съёмку или сгенерированный ролик в чистый зацикленный пиксельный спрайт-лист без фона.

Фиксация палитры

Каждый кадр привязан к одной палитре, поэтому между кадрами ничего не мерцает.

API и MCP

Генерируйте из своего кода или прямо из Claude Code, Cursor и Codex.

12 языков

Весь продукт на English, 简体中文, 繁體中文, 日本語, 한국어, Español, Português, Français, Deutsch, Русский, Türkçe и العربية.

Сделано в AI Sprite Maker

Персонажи, с которыми можно релизиться хоть завтра

Все персонажи, предметы и тайлы на этой странице сгенерированы в AI Sprite Maker и экспортированы прямо из приложения.

Открыть галерею →
Iron sword
Fire sword with a red glowing blade
Battle axe
Wooden bow
Magic staff with a blue orb
Round wooden shield
Red health potion in a round flask
Blue mana potion
Green poison vial
Golden key
Rolled parchment scroll
Open spell book
Red ruby gem
Blue sapphire gem
Green emerald gem
Gold coin
Red heart
Purple amethyst crystal
Small wooden treasure chest with gold trim
Red spotted mushroom
Bread loaf
Silver ring with a blue gem
Steel knight helmet
Lit bomb with a fuse
Top-down grass & dirt tileset (16 px, Wang autotile)
Dungeon tileset (16 px): flagstone floor, wall tops, brick wall faces
Side-scroller platform tileset (16 px, grass-capped earth)

Честное сравнение

Как мы выглядим на фоне других

AI Sprite Maker PixelLab Sprite-AI Ludo.ai
Языки интерфейса 12 Только английский Только английский Только английский
Стоимость одной анимации ходьбы 10 кредитов ≈ $0,09 От 1 генерации (зависит от инструмента) 14–20 токенов ≈ $1,12–1,60 1,5–20 кредитов ≈ $0,12–1,60
Базовый платный тариф $9/мес · 1000 кредитов $12/мес · 2000 генераций $8/мес · 100 токенов $20/мес · 250 кредитов
Бесплатный старт 30 кредитов + 10 в день 40 быстрых генераций 15 генераций 30 кредитов
Коммерческое использование на бесплатном тарифе Да Да Не указано Не указано

Проверено 6 ноября 2026 года по публичным страницам с ценами каждого продукта. Суммы в долларах указаны для самого дешёвого месячного тарифа каждого продукта; у конкурентов стоимость анимации зависит от числа кадров и инструмента.

Понятные цены

Знайте цену до того, как нажмёте

На каждой кнопке указана точная цена в кредитах. Никаких скрытых множителей и неожиданных генераций.

Что вы создаёте Кредиты Примерно
Один спрайт, предмет или тайл 2 $0.02
Одна зацикленная анимация (одно направление) 10 $0.09
Разворот на 8 направлений 14 $0.13
Тайлсет (до 16 тайлов) 6 $0.05
Своё движение по вашему описанию 30 $0.27
Любой бесплатный браузерный инструмент Бесплатно $0

Примерная стоимость на тарифе Starter. ($9 / 1,000 credits)

Для разработчиков и ИИ-агентов

Генерируйте спрайты из кода или через своего ИИ-агента

Удобный REST API и удалённый MCP-сервер входят в любой тариф, включая Free. Попросите Claude Code сделать «орка с циклом ходьбы» — и спрайт-лист окажется в папке с ассетами.

terminal
# 1. Add the MCP server to Claude Code
$ claude mcp add --transport http aispritemaker \
    https://aispritemaker.com/mcp \
    --header "Authorization: Bearer $ASM_KEY"

# 2. Or call the REST API directly
$ curl https://aispritemaker.com/api/v1/jobs \
    -H "Authorization: Bearer $ASM_KEY" \
    -d '{"type":"animation","prompt":"orc warrior",
         "motion_id":"walk","style":"16bit","size":64}'

{ "job": { "id": "01JC…", "status": "queued",
           "credits_reserved": 10 } }

Ответы на вопросы

Что такое AI Sprite Maker?

AI Sprite Maker — это ИИ-генератор спрайтов для разработчиков игр. Вы описываете персонажа или загружаете референс, выбираете стиль пиксель-арта и движение и получаете прозрачный спрайт-лист, который чисто зацикливается и сразу импортируется в Godot, Unity, GameMaker, Phaser и другие движки.

Это бесплатно?

При регистрации вы получаете 30 бесплатных кредитов и ещё по 10 каждый день, когда заходите, — без банковской карты. Этого хватит на 15 спрайтов или несколько анимаций. Все браузерные инструменты (их 32) бесплатны навсегда и не требуют аккаунта.

Можно ли использовать спрайты в коммерческой игре?

Да, на любом платном тарифе. Результаты принадлежат вам, и вы можете продавать игры, в которых они используются. На бесплатном тарифе результаты предназначены для личных и некоммерческих проектов. Полные условия — в нашей Коммерческой лицензии.

Чем вы отличаетесь от других ИИ-генераторов спрайтов?

Тремя вещами. Анимации берутся из библиотеки движений, записанных на манекене, поэтому они зацикливаются и сохраняют пропорции. У каждого действия фиксированная и заранее видимая цена в кредитах. И весь продукт доступен на 12 языках.

Какие размеры и стили поддерживаются?

Кадры от 32 до 512 пикселей в зависимости от тарифа, пресеты 16-bit, GBA, NES, SNES, Game Boy, HD-пиксель, чиби и изометрия. Можно ограничить палитру (например, 16 цветами) или загрузить свой арт как референс стиля.

Какие форматы экспорта поддерживаются?

Спрайт-лист PNG с данными кадров в JSON, анимированный GIF, ZIP с отдельными кадрами, Godot SpriteFrames (.tres), Aseprite JSON, TexturePacker / Phaser JSON и CSS-классы спрайтов.

Нужно ли уметь рисовать пиксель-арт?

Нет. Результаты выходят с чёткой пиксельной сеткой и готовы к использованию. А если вы владеете пиксель-артом, то можете отредактировать любой кадр, сменить палитру или экспортировать в Aseprite и продолжить работу там.

Есть ли у вас API или MCP-сервер?

Да. Тарифы Pro и Studio включают REST API и удалённый MCP-сервер, который работает с Claude Code, Cursor, Codex, VS Code и другими MCP-клиентами. Вызовы API расходуют те же кредиты, что и веб-приложение.

Что происходит с неиспользованными кредитами?

Кредиты месячного тарифа обнуляются в каждом расчётном периоде. Пакеты кредитов не сгорают никогда. Ежедневные бесплатные кредиты действуют в день начисления.

Можно ли отменить подписку в любой момент?

Да. Отмените подписку на странице оплаты — тариф сохранится до конца периода. Новые подписчики, израсходовавшие менее 20% кредитов, могут получить полный возврат средств в течение 7 дней.

До вашего первого анимированного спрайта — 30 секунд

30 кредитов бесплатно. Без карты. Работает на 12 языках.

Начать создавать спрайты →