Прыжок: анимация спрайта
Подготовка, отрыв, подъём, верхняя точка и приземление. Во многих играх это разбивают на отдельные анимации прыжка, падения и приземления — кадры подписаны, так что это легко сделать.
Спрайт-лист PNG + данные кадров в JSON. Бесплатно для любых проектов, включая коммерческие игры.
Характеристики
- Кадры
- 12
- Рекомендуемый FPS
- 12
- Размер кадра
- 44×85
- Тип
- Одиночная
- Вид
- Вид сбоку

Перенесите своего персонажа на это движение
Опишите или загрузите персонажа, и мы «оденем» его на это движение: тот же тайминг, те же контакты стоп, ваш арт.
Стоимость: 10 кр.
Анимация «Прыжок» в вашем движке
Спрайт-лист — это один ряд (или несколько рядов) кадров одинакового размера без отступов, поэтому любой движок может нарезать его по размеру кадра. Ниже — минимальная настройка для самых популярных движков, уже заполненная параметрами этого движения: число кадров, размер кадра и частота кадров.
Это однократное движение: проиграйте его один раз, а по завершении вернитесь к анимации покоя (для смерти — оставьте последний кадр).
Godot 4
# AnimatedSprite2D > SpriteFrames > "Add frames from sprite sheet"
# Horizontal: 12, Vertical: 1, select all 12 frames.
$AnimatedSprite2D.sprite_frames.set_animation_speed("jump", 12)
$AnimatedSprite2D.sprite_frames.set_animation_loop("jump", false)
$AnimatedSprite2D.play("jump")
# Project Settings > Rendering > Textures > Default Texture Filter = Nearest Unity
// Texture: Sprite Mode = Multiple, Filter = Point, Compression = None // Sprite Editor > Slice > Grid By Cell Size: 44 x 85 // Drag all 12 sprites into the scene to create the clip, then: // Animation window > Samples = 12, Loop Time = off
Phaser 3
this.load.spritesheet("jump", "jump.png", { frameWidth: 44, frameHeight: 85 });
// in create():
this.anims.create({
key: "jump",
frames: this.anims.generateFrameNumbers("jump", { start: 0, end: 11 }),
frameRate: 12,
repeat: 0,
});
player.play("jump"); // with pixelArt: true in the game config Покадрово
Все кадры спрайт-листа манекена по порядку. Используйте их как ориентир по таймингу, когда рисуете свои кадры, или чтобы выбрать кадр, на котором должен срабатывать геймплей.
Вопросы об этом движении
Можно ли использовать спрайт-лист манекена в коммерческой игре?
Да. Спрайт-листы манекена можно бесплатно использовать в любых проектах, включая коммерческие. Указание авторства приветствуется, но не обязательно.
Как перенести своего персонажа на анимацию «Прыжок»?
Откройте генератор, опишите или загрузите персонажа и выберите это движение. ИИ «оденет» вашего персонажа на точно такой же тайминг и позы, так что результат совпадёт с манекеном кадр в кадр.
Почему кадры в движке размытые?
Движок фильтрует текстуру. Выберите фильтр Nearest (Godot), Point (Unity) или pixelArt: true (Phaser), чтобы каждый пиксель оставался чётким.