Перейти к содержимому
AI Sprite Maker

Прыжок: анимация спрайта

Подготовка, отрыв, подъём, верхняя точка и приземление. Во многих играх это разбивают на отдельные анимации прыжка, падения и приземления — кадры подписаны, так что это легко сделать.

Спрайт-лист PNG + данные кадров в JSON. Бесплатно для любых проектов, включая коммерческие игры.

Характеристики

Кадры
12
Рекомендуемый FPS
12
Размер кадра
44×85
Тип
Одиночная
Вид
Вид сбоку
Прыжок mannequin sprite sheet

Перенесите своего персонажа на это движение

Опишите или загрузите персонажа, и мы «оденем» его на это движение: тот же тайминг, те же контакты стоп, ваш арт.

Стоимость: 10 кр.

Анимация «Прыжок» в вашем движке

Спрайт-лист — это один ряд (или несколько рядов) кадров одинакового размера без отступов, поэтому любой движок может нарезать его по размеру кадра. Ниже — минимальная настройка для самых популярных движков, уже заполненная параметрами этого движения: число кадров, размер кадра и частота кадров.

Это однократное движение: проиграйте его один раз, а по завершении вернитесь к анимации покоя (для смерти — оставьте последний кадр).

Godot 4

# AnimatedSprite2D > SpriteFrames > "Add frames from sprite sheet"
# Horizontal: 12, Vertical: 1, select all 12 frames.
$AnimatedSprite2D.sprite_frames.set_animation_speed("jump", 12)
$AnimatedSprite2D.sprite_frames.set_animation_loop("jump", false)
$AnimatedSprite2D.play("jump")
# Project Settings > Rendering > Textures > Default Texture Filter = Nearest

Unity

// Texture: Sprite Mode = Multiple, Filter = Point, Compression = None
// Sprite Editor > Slice > Grid By Cell Size: 44 x 85
// Drag all 12 sprites into the scene to create the clip, then:
// Animation window > Samples = 12, Loop Time = off

Phaser 3

this.load.spritesheet("jump", "jump.png", { frameWidth: 44, frameHeight: 85 });
// in create():
this.anims.create({
  key: "jump",
  frames: this.anims.generateFrameNumbers("jump", { start: 0, end: 11 }),
  frameRate: 12,
  repeat: 0,
});
player.play("jump"); // with pixelArt: true in the game config

Покадрово

Все кадры спрайт-листа манекена по порядку. Используйте их как ориентир по таймингу, когда рисуете свои кадры, или чтобы выбрать кадр, на котором должен срабатывать геймплей.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12

Вопросы об этом движении

Можно ли использовать спрайт-лист манекена в коммерческой игре?

Да. Спрайт-листы манекена можно бесплатно использовать в любых проектах, включая коммерческие. Указание авторства приветствуется, но не обязательно.

Как перенести своего персонажа на анимацию «Прыжок»?

Откройте генератор, опишите или загрузите персонажа и выберите это движение. ИИ «оденет» вашего персонажа на точно такой же тайминг и позы, так что результат совпадёт с манекеном кадр в кадр.

Почему кадры в движке размытые?

Движок фильтрует текстуру. Выберите фильтр Nearest (Godot), Point (Unity) или pixelArt: true (Phaser), чтобы каждый пиксель оставался чётким.

Другие движения