Перейти к содержимому
AI Sprite Maker

Стили пиксель-арта

Один персонаж — любая эпоха

Выберите стиль, и каждый спрайт, анимация и тайл будут следовать его правилам: размер спрайта, ограничения палитры и правила контура.

Пиксель-арт 16-bit

Стиль SNES и Mega Drive: богатая палитра, мягкая светотень, плотный контур. Стандарт для большинства инди-RPG и платформеров.

Пиксель-арт 8-bit / NES

Крошечные спрайты, жёсткие ограничения, максимум шарма. Мало цветов на спрайт, плоская заливка, выразительные силуэты.

Пиксель-арт GBA

Эпоха Game Boy Advance: яркие насыщенные цвета, чистый контур и выразительные маленькие персонажи.

Пиксель-арт SNES

Пышные фоны, детальные персонажи и плавные цветовые переходы золотой эпохи 16 бит.

Пиксель-арт Game Boy

Четыре оттенка зелёного. Чистая читаемость, спрятаться не за чем.

HD пиксель-арт

Крупные спрайты с современным освещением и множеством цветов, где каждый пиксель всё ещё на счету.

Чиби пиксель-арт

Большие головы, маленькие тела, море характера. Отлично читается в маленьком размере.

Изометрический пиксель-арт

Изометрия 2:1 для стратегий, градостроительных симуляторов и тактик. Персонажи и тайлы живут на одной сетке.

Пиксель-арт 1-bit

Чёрное и белое — и ничего больше. Эффектно, дёшево в производстве и узнаваемо с первого взгляда.

Стиль PICO-8

Фиксированная 16-цветная палитра фэнтези-консоли и спрайты 8x8.