픽셀 아트 스타일
하나의 캐릭터, 원하는 어떤 시대로든
스타일을 고르면 모든 스프라이트, 애니메이션, 타일이 그 규칙을 따릅니다. 스프라이트 크기, 팔레트 제한, 외곽선 규칙까지요.

16-bit 픽셀 아트
슈퍼 패미컴과 메가 드라이브 감성: 풍부한 팔레트, 부드러운 음영, 두툼한 외곽선. 대부분의 인디 RPG와 플랫포머의 기본 선택입니다.

8-bit / NES 픽셀 아트
작은 스프라이트, 엄격한 제약, 최고의 매력. 스프라이트당 색이 적고, 평면 채색에 실루엣이 뚜렷합니다.

GBA 픽셀 아트
게임보이 어드밴스 시대: 밝고 채도 높은 색, 깔끔한 외곽선, 표정이 풍부한 작은 캐릭터.

SNES 픽셀 아트
16비트 황금기의 풍성한 배경, 디테일한 캐릭터, 부드러운 색 램프.

Game Boy 픽셀 아트
네 단계의 초록색뿐. 오직 가독성으로 승부하며, 숨을 곳이 없습니다.

HD 픽셀 아트
현대적인 조명과 많은 색을 쓴 큰 스프라이트. 그래도 픽셀 하나하나가 중요합니다.

치비 픽셀 아트
큰 머리, 작은 몸, 넘치는 개성. 작은 크기에서도 아주 잘 읽힙니다.

아이소메트릭 픽셀 아트
전략, 도시 건설, 택티컬 게임을 위한 2:1 아이소메트릭 시점. 캐릭터와 타일이 같은 그리드를 공유합니다.

1-bit 픽셀 아트
흑과 백, 그 외엔 없음. 강렬하고, 제작 비용이 낮고, 한눈에 알아볼 수 있습니다.

PICO-8 스타일
판타지 콘솔 PICO-8의 고정 16색 팔레트와 8x8 스프라이트.