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AI Sprite Maker

팔레트 스왑

스프라이트를 색 하나하나 바꾸거나 레트로 팔레트에 매핑해서, 픽셀 단위로 정확한 결과를 얻으세요.

  • 무료
  • 로컬 실행
  • 가입 불필요
스프라이트나 시트를 놓으세요
같은 매핑으로 모두 색을 바꾸려면 여러 파일을 한 번에 넣으세요(팀 색상, 적 변형, 애니메이션 세트 전체).
파일 선택
브라우저에서 실행 · 업로드 없음

모든 처리가 브라우저에서 실행됩니다. 파일은 업로드되지 않으며, 페이지가 로드된 뒤에는 오프라인에서도 작동합니다.

팔레트 스왑은 게임이 예전부터 한 세트의 프레임으로 적 변형, 팀 색상, 다른 의상을 만들어 온 방법입니다. 이미지 에디터에서는 번거롭습니다. 색 바꾸기 도구는 허용 범위를 써서 일부 음영을 놓칩니다. 여기서는 스프라이트의 고유한 색이 모두 픽셀 수와 함께 나열되고, 모든 스왑이 정확합니다. 한 색이 모든 곳에서 정확히 새 색이 되고, 그 밖에는 아무것도 바뀌지 않습니다.

팔레트 스왑 사용 방법

  1. 스프라이트나 시트를 넣으세요. 여러 파일을 함께 넣으면 세트 전체를 같은 매핑으로 바꿉니다.
  2. 스프라이트의 색이 어두운 것부터 밝은 것까지 픽셀 수와 함께 나열됩니다. 64색이 넘는 이미지는 먼저 원하는 크기의 팔레트로 줄입니다.
  3. 목록에서 색을 선택하거나 변경 전 이미지에서 클릭하세요. 그 색의 픽셀에 윤곽이 표시되어 어디에 쓰였는지 볼 수 있습니다.
  4. 색상 선택기나 프리셋 팔레트로 새 색을 고르거나, 모든 색을 매핑을 눌러 스프라이트 전체를 프리셋에 맞추세요.
  5. 색조, 채도, 명도 슬라이더로 결과 전체를 이동하세요. 변형을 만드는 가장 빠른 방법입니다.
  6. PNG, 일괄 처리 ZIP, 새 팔레트 .hex, 스왑 맵 JSON을 내려받으세요.

결과물

  • 크기와 알파는 같고 바꾼 색만 달라진 색 변경 PNG.
  • 넣은 모든 파일에 같은 매핑을 적용한 일괄 ZIP.
  • 새 색상의 팔레트 .hex와 런타임 팔레트 스왑 셰이더에 쓸 수 있는 스왑 맵 JSON(원래 색 → 새 색).

지원 엔진

  • 변형마다 미리 스왑한 시트를 넣거나, 스왑 맵 JSON으로 Godot, Unity, GameMaker의 팔레트 스왑 셰이더용 룩업 텍스처를 만드세요.
  • 색을 바꾼 스프라이트는 크기와 프레임 배치가 같으므로 기존 애니메이션 데이터가 그대로 맞습니다.

게임을 만들며 얻은 팁

  • 색 하나가 아니라 램프 단위로 바꾸세요. 어두운 색, 중간 색, 밝은 색을 함께 바꿔야 음영이 살아 있습니다.
  • 외곽선 색은 변형 사이에서도 바꾸지 마세요. 실루엣을 잡아 주는 색입니다.
  • 적 변형을 빨리 만들려면 색을 하나씩 고르기 전에 색조를 90–180° 이동해 보세요.
  • 프리셋 팔레트에 매핑하면 출처가 다른 아트도 한 게임처럼 보이게 빨리 맞출 수 있습니다.

활용 사례

  • 적과 NPC 변형: 시트 하나로 빨간 슬라임, 파란 슬라임, 황금 슬라임 만들기.
  • 멀티플레이어 게임의 팀 색상과 플레이어 스킨.
  • 기존 아트를 NES나 Game Boy 같은 콘솔 팔레트로 변환하기.
  • 타일과 소품의 계절 버전, 밤 버전 만들기.

자주 묻는 질문

바꾸지 않은 픽셀도 달라지나요?
아니요. 스왑은 정확한 색 교체입니다. 다시 매핑한 색인 픽셀만 바뀌므로 안티앨리어싱, 알파, 다른 모든 색은 그대로 남습니다.
이미지에 색이 수백 개인데 쓸 수 있나요?
네. 64색이 넘는 이미지는 먼저 원하는 크기의 OKLab 팔레트로 줄이고, 그다음 줄어든 색을 바꿉니다. 가장 좋은 결과를 원한다면 진짜 픽셀 아트로 시작하세요.
애니메이션 전체에 같은 스왑을 적용할 수 있나요?
네. 시트나 프레임을 모두 함께 넣으세요. 첫 번째 파일을 편집하면 ZIP 내보내기에서 모든 파일에 매핑이 적용됩니다.
어떤 프리셋 팔레트가 있나요?
PICO-8, Game Boy, NES, Endesga 32, Sweetie 16, DawnBringer 16 및 32, CGA, 1-bit, 그레이스케일입니다.
업로드되는 것이 있나요?
아니요. 색 변경은 전부 브라우저에서 실행됩니다.
새 색상 변형을 자동으로 만들 수 있나요?
색조, 채도, 명도 슬라이더는 OKLCh 공간에서 모든 색을 한꺼번에 이동합니다. 각 음영의 체감 밝기가 유지되므로 이동 후에도 음영이 살아 있습니다.
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