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AI Sprite Maker

Cambiador de paletas

Recolorea un sprite color por color, o mapéalo a una paleta retro, y obtén una salida exacta, perfecta al píxel.

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Suelta un sprite o una hoja
Agrega más archivos en la misma soltada para recolorearlos todos con el mismo mapeo (colores de equipo, variantes de enemigos, todo un set de animaciones).
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Todo corre en tu navegador. Tus archivos nunca se suben, así que también funciona sin conexión una vez que la página cargó.

Los cambios de paleta son la forma en que los juegos de siempre han creado variantes de enemigos, colores de equipo y trajes alternativos a partir de un mismo set de fotogramas. Los editores de imagen lo complican: las herramientas de reemplazar color usan tolerancia y se saltan tonos. Aquí cada color distinto del sprite aparece en una lista con su cantidad de píxeles, y cada cambio es exacto: un color se convierte exactamente en el nuevo color en todas partes, y nada más cambia.

Cómo usar la herramienta Cambiador de paletas

  1. Suelta un sprite o una hoja. Suelta varios archivos juntos para recolorear todo un set con el mismo mapeo.
  2. Los colores del sprite aparecen de oscuro a claro con su cantidad de píxeles. Las imágenes con más de 64 colores primero se reducen a una paleta que tú eliges.
  3. Selecciona un color en la lista, o haz clic sobre él en la imagen Antes. Sus píxeles se resaltan para que veas dónde se usa.
  4. Elige su nuevo color con el selector de color o desde una paleta predefinida, o pulsa Mapear todos los colores para ajustar todo el sprite a la paleta.
  5. Usa los controles de tono, saturación y luminosidad para desplazar todo el resultado, que es la forma más rápida de crear una variante.
  6. Descarga el PNG, un ZIP del lote, la nueva paleta en .hex o el mapa de cambios en JSON.

Qué obtienes

  • PNG recoloreado, mismo tamaño, misma alfa, solo cambian los colores que reemplazaste.
  • ZIP del lote con el mismo mapeo aplicado a cada archivo que soltaste.
  • Paleta .hex con los nuevos colores y un mapa de cambios JSON (de → a) que puedes usar para un shader de cambio de paleta en tiempo de ejecución.

Con qué motores funciona

  • Publica hojas ya recoloreadas para cada variante, o usa el mapa de cambios JSON para crear una textura de búsqueda para un shader de cambio de paleta en Godot, Unity o GameMaker.
  • Los sprites recoloreados conservan las mismas dimensiones y la misma distribución de fotogramas, así que los datos de animación existentes siguen coincidiendo.

Consejos de quienes la usan para hacer juegos

  • Cambia rampas, no colores sueltos: cambia juntos un tono oscuro, uno medio y uno claro para que el sombreado se siga leyendo.
  • No cambies el color del contorno entre variantes. Es lo que mantiene unida la silueta.
  • Para una variante rápida de enemigo, prueba un cambio de tono de 90–180° antes de elegir colores a mano.
  • Mapear a una paleta predefinida es una forma rápida de que arte de distintas fuentes parezca de un mismo juego.

Casos de uso

  • Variantes de enemigos y NPC: slime rojo, slime azul y slime dorado a partir de una sola hoja.
  • Colores de equipo y skins de jugador en juegos multijugador.
  • Convertir arte existente a una paleta de consola como NES o Game Boy.
  • Versiones de temporada y nocturnas de tiles y props.

Preguntas frecuentes

¿Cambia píxeles que no reemplacé?
No. Los cambios son reemplazos exactos de color. Un píxel solo cambia si su color es uno que remapeaste, así que el antialiasing, la alfa y todos los demás colores quedan como estaban.
Mi imagen tiene cientos de colores. ¿Igual puedo usarla?
Sí. Las imágenes con más de 64 colores primero se reducen con una paleta OKLab del tamaño que elijas, y luego cambias los colores reducidos. Para mejores resultados, parte de pixel art real.
¿Puedo aplicar el mismo cambio a toda una animación?
Sí. Suelta todas las hojas o fotogramas juntos. El primer archivo es el que editas, y el mapeo se aplica a todos en la exportación ZIP.
¿Qué paletas predefinidas hay?
PICO-8, Game Boy, NES, Endesga 32, Sweetie 16, DawnBringer 16 y 32, CGA, 1 bit y escala de grises.
¿Se sube algo?
No. El recoloreo ocurre por completo en tu navegador.
¿Puedo generar nuevas variantes de color automáticamente?
Los controles de tono, saturación y luminosidad desplazan todos los colores a la vez en OKLCh, lo que conserva el brillo percibido de cada tono, así que el sombreado sobrevive al cambio.
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