Los cambios de paleta son la forma en que los juegos de siempre han creado variantes de enemigos, colores de equipo y trajes alternativos a partir de un mismo set de fotogramas. Los editores de imagen lo complican: las herramientas de reemplazar color usan tolerancia y se saltan tonos. Aquí cada color distinto del sprite aparece en una lista con su cantidad de píxeles, y cada cambio es exacto: un color se convierte exactamente en el nuevo color en todas partes, y nada más cambia.
Cómo usar la herramienta Cambiador de paletas
- Suelta un sprite o una hoja. Suelta varios archivos juntos para recolorear todo un set con el mismo mapeo.
- Los colores del sprite aparecen de oscuro a claro con su cantidad de píxeles. Las imágenes con más de 64 colores primero se reducen a una paleta que tú eliges.
- Selecciona un color en la lista, o haz clic sobre él en la imagen Antes. Sus píxeles se resaltan para que veas dónde se usa.
- Elige su nuevo color con el selector de color o desde una paleta predefinida, o pulsa Mapear todos los colores para ajustar todo el sprite a la paleta.
- Usa los controles de tono, saturación y luminosidad para desplazar todo el resultado, que es la forma más rápida de crear una variante.
- Descarga el PNG, un ZIP del lote, la nueva paleta en .hex o el mapa de cambios en JSON.
Qué obtienes
- PNG recoloreado, mismo tamaño, misma alfa, solo cambian los colores que reemplazaste.
- ZIP del lote con el mismo mapeo aplicado a cada archivo que soltaste.
- Paleta .hex con los nuevos colores y un mapa de cambios JSON (de → a) que puedes usar para un shader de cambio de paleta en tiempo de ejecución.
Con qué motores funciona
- Publica hojas ya recoloreadas para cada variante, o usa el mapa de cambios JSON para crear una textura de búsqueda para un shader de cambio de paleta en Godot, Unity o GameMaker.
- Los sprites recoloreados conservan las mismas dimensiones y la misma distribución de fotogramas, así que los datos de animación existentes siguen coincidiendo.
Consejos de quienes la usan para hacer juegos
- Cambia rampas, no colores sueltos: cambia juntos un tono oscuro, uno medio y uno claro para que el sombreado se siga leyendo.
- No cambies el color del contorno entre variantes. Es lo que mantiene unida la silueta.
- Para una variante rápida de enemigo, prueba un cambio de tono de 90–180° antes de elegir colores a mano.
- Mapear a una paleta predefinida es una forma rápida de que arte de distintas fuentes parezca de un mismo juego.
Casos de uso
- Variantes de enemigos y NPC: slime rojo, slime azul y slime dorado a partir de una sola hoja.
- Colores de equipo y skins de jugador en juegos multijugador.
- Convertir arte existente a una paleta de consola como NES o Game Boy.
- Versiones de temporada y nocturnas de tiles y props.