انتقل إلى المحتوى
AI Sprite Maker

مبدّل لوحة الألوان

أعد تلوين السبرايت لونًا لونًا، أو عيّنه إلى لوحة ألوان كلاسيكية، واحصل على مخرجات دقيقة على مستوى البكسل.

  • مجانية
  • تعمل محليًا
  • بلا تسجيل
أفلت سبرايت أو ورقة
أضف ملفات أخرى في الإفلات نفسه لإعادة تلوينها كلها بنفس التعيين (ألوان الفرق، أشكال الأعداء المختلفة، مجموعة حركات كاملة).
اختيار ملف
يعمل في متصفحك · لا يُرفع أي شيء

كل شيء يعمل في متصفحك. لا تُرفع ملفاتك أبدًا، لذا تعمل الأداة أيضًا دون اتصال بعد تحميل الصفحة.

تبديل لوحة الألوان هو الطريقة التي اعتمدتها الألعاب دائمًا لصنع أشكال مختلفة من الأعداء وألوان الفرق والأزياء البديلة من مجموعة إطارات واحدة. برامج تحرير الصور تجعل ذلك مرهقًا: أدوات استبدال اللون تعتمد على التسامح فتفوتها بعض الدرجات. هنا يُدرج كل لون مميز في السبرايت مع عدد بكسلاته، وكل تبديل دقيق: يصبح اللون هو اللون الجديد بالضبط في كل مكان، ولا يتغير أي شيء آخر.

طريقة استخدام مبدّل لوحة الألوان

  1. أفلت سبرايت أو ورقة. أفلت عدة ملفات معًا لإعادة تلوين مجموعة كاملة بنفس التعيين.
  2. تُدرج ألوان السبرايت من الأغمق إلى الأفتح مع عدد البكسلات. الصور التي تحتوي على أكثر من 64 لونًا تُقلَّص أولًا إلى لوحة تختارها.
  3. اختر لونًا من القائمة، أو انقر عليه في صورة «قبل». تُحاط بكسلاته بإطار لترى أين يُستخدم.
  4. اختر لونه الجديد من منتقي الألوان أو من لوحة جاهزة، أو اضغط تعيين كل الألوان لتثبيت السبرايت كله على اللوحة الجاهزة.
  5. استخدم شرائح تدرج اللون والتشبع والإضاءة لإزاحة النتيجة كلها، وهي أسرع طريقة لصنع شكل بديل.
  6. نزّل ملف PNG، أو ملف ZIP للدفعة، أو لوحة الألوان الجديدة بصيغة .hex، أو خريطة التبديل بصيغة JSON.

ما الذي تحصل عليه

  • PNG معاد تلوينه، بالحجم نفسه والشفافية نفسها، ولم تتغير إلا الألوان المبدّلة.
  • ZIP للدفعة مع تطبيق التعيين نفسه على كل ملف أفلته.
  • لوحة ألوان .hex بالألوان الجديدة وخريطة تبديل JSON (من → إلى) يمكنك استخدامها لمظلّل تبديل لوحة الألوان أثناء التشغيل.

المحركات المتوافقة

  • انشر أوراقًا مبدّلة مسبقًا لكل شكل، أو استخدم خريطة التبديل JSON لبناء خامة بحث لمظلّل تبديل لوحة الألوان في Godot أو Unity أو GameMaker.
  • السبرايتات المعاد تلوينها تحتفظ بالأبعاد وتخطيط الإطارات نفسها، فتبقى بيانات الحركة الموجودة متطابقة.

نصائح من تجربتنا في صنع الألعاب بها

  • بدّل التدرجات لا الألوان المفردة: غيّر الدرجة الداكنة والمتوسطة والفاتحة معًا ليبقى التظليل مقروءًا.
  • أبقِ لون الحد الخارجي دون تغيير بين الأشكال. فهو ما يحافظ على تماسك الصورة الظلية.
  • لصنع شكل سريع من عدو، جرّب إزاحة تدرج اللون بمقدار 90–180° قبل اختيار الألوان يدويًا.
  • التعيين إلى لوحة ألوان جاهزة طريقة سريعة لجعل رسوم من مصادر مختلفة تبدو كأنها من لعبة واحدة.

حالات الاستخدام

  • أشكال مختلفة من الأعداء والشخصيات غير القابلة للعب: سلايم أحمر وأزرق وذهبي من ورقة واحدة.
  • ألوان الفرق ومظاهر اللاعبين في الألعاب الجماعية.
  • تحويل رسوم موجودة إلى لوحة ألوان جهاز كلاسيكي مثل NES أو Game Boy.
  • نسخ موسمية وليلية من البلاطات والمجسّمات.

الأسئلة الشائعة

هل تغيّر بكسلات لم أبدّلها؟
لا. التبديلات استبدالات دقيقة للألوان. لا يتغير البكسل إلا إن كان لونه مما أعدت تعيينه، فيبقى تنعيم الحواف والشفافية وكل لون آخر كما كان.
صورتي تحتوي على مئات الألوان. هل يمكنني استخدامها؟
نعم. الصور التي تحتوي على أكثر من 64 لونًا تُقلَّص أولًا بلوحة OKLab بالحجم الذي تختاره، ثم تبدّل الألوان المقلّصة. لأفضل النتائج، ابدأ بفن بكسل حقيقي.
هل يمكنني تطبيق التبديل نفسه على حركة كاملة؟
نعم. أفلت كل الأوراق أو الإطارات معًا. الملف الأول هو الذي تعدّله، ويُطبَّق التعيين على جميعها في تصدير ZIP.
ما لوحات الألوان الجاهزة المتوفرة؟
PICO-8 وGame Boy وNES وEndesga 32 وSweetie 16 وDawnBringer 16 و32 وCGA و1-bit والتدرج الرمادي.
هل يُرفع أي شيء؟
لا. إعادة التلوين تعمل بالكامل في متصفحك.
هل يمكنني توليد أشكال لونية جديدة تلقائيًا؟
شرائح تدرج اللون والتشبع والإضاءة تزيح كل الألوان دفعة واحدة في فضاء OKLCh، الذي يحافظ على السطوع المُدرَك لكل درجة، فيصمد التظليل أمام الإزاحة.
كل الأدوات المجانية →