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AI Sprite Maker

Trocador de Paleta

Recolora um sprite cor por cor, ou mapeie-o para uma paleta retrô, com resultado exato e pixel perfect.

  • Grátis
  • Roda localmente
  • Sem cadastro
Solte um sprite ou sprite sheet
Solte mais arquivos de uma vez para recolorir todos com o mesmo mapeamento (cores de time, variantes de inimigos, um conjunto inteiro de animações).
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Roda no seu navegador · nada é enviado

Tudo roda no seu navegador. Seus arquivos nunca são enviados, então a ferramenta também funciona offline depois que a página carrega.

Trocas de paleta são como os jogos sempre criaram variantes de inimigos, cores de time e roupas alternativas a partir de um único conjunto de frames. Editores de imagem tornam isso trabalhoso: ferramentas de substituir cor usam tolerância e deixam tons para trás. Aqui, cada cor distinta do sprite aparece listada com sua contagem de pixels, e toda troca é exata: uma cor vira exatamente a nova cor em todo lugar, e nada mais muda.

Como usar: Trocador de Paleta

  1. Solte um sprite ou um sprite sheet. Solte vários arquivos juntos para recolorir um conjunto inteiro com o mesmo mapeamento.
  2. As cores do sprite são listadas da mais escura para a mais clara, com a contagem de pixels. Imagens com mais de 64 cores são primeiro reduzidas para uma paleta que você escolhe.
  3. Selecione uma cor na lista ou clique nela na imagem Antes. Os pixels dela ganham um contorno para você ver onde é usada.
  4. Escolha a nova cor no seletor de cores ou em uma paleta predefinida, ou clique em Mapear todas as cores para ajustar o sprite inteiro à predefinida.
  5. Use os controles de matiz, saturação e luminosidade para deslocar o resultado inteiro, que é o jeito mais rápido de criar uma variante.
  6. Baixe o PNG, um ZIP do lote, a nova paleta em .hex ou o mapa de troca em JSON.

O que você recebe

  • PNG recolorido, mesmo tamanho, mesmo alfa, só as cores trocadas mudam.
  • ZIP em lote com o mesmo mapeamento aplicado a cada arquivo que você soltou.
  • Paleta .hex com as novas cores e um mapa de troca JSON (de → para) que você pode usar em um shader de troca de paleta em tempo de execução.

Com quais engines funciona

  • Entregue sprite sheets já trocados para cada variante, ou use o mapa de troca JSON para montar uma textura de consulta para um shader de troca de paleta no Godot, Unity ou GameMaker.
  • Sprites recoloridos mantêm as mesmas dimensões e o mesmo layout de frames, então os dados de animação existentes continuam batendo.

Dicas de quem faz jogos com ela

  • Troque rampas, não cores isoladas: mude juntos um tom escuro, um médio e um claro para o sombreamento continuar legível.
  • Mantenha a cor do contorno igual entre as variantes. É ela que segura a silhueta.
  • Para uma variante rápida de inimigo, tente um deslocamento de matiz de 90–180° antes de escolher cores à mão.
  • Mapear para uma paleta predefinida é um jeito rápido de fazer arte de fontes diferentes parecer de um mesmo jogo.

Casos de uso

  • Variantes de inimigos e NPCs: slime vermelho, slime azul, slime dourado a partir de um sprite sheet.
  • Cores de time e skins de jogador em jogos multiplayer.
  • Converter arte existente para uma paleta de console como NES ou Game Boy.
  • Versões sazonais e noturnas de tiles e objetos.

Perguntas frequentes

Ele muda pixels que eu não troquei?
Não. As trocas são substituições exatas de cor. Um pixel só muda se a cor dele for uma que você remapeou, então anti-aliasing, alfa e todas as outras cores ficam como estavam.
Minha imagem tem centenas de cores. Ainda posso usar?
Sim. Imagens com mais de 64 cores são primeiro reduzidas com uma paleta OKLab do tamanho que você escolher, e depois você troca as cores reduzidas. Para melhores resultados, comece com pixel art de verdade.
Posso aplicar a mesma troca em uma animação inteira?
Sim. Solte todos os sprite sheets ou frames juntos. O primeiro arquivo é o que você edita, e o mapeamento é aplicado a todos eles na exportação em ZIP.
Quais paletas predefinidas existem?
PICO-8, Game Boy, NES, Endesga 32, Sweetie 16, DawnBringer 16 e 32, CGA, 1-bit e escala de cinza.
Alguma coisa é enviada?
Não. A recoloração roda inteiramente no seu navegador.
Posso gerar novas variantes de cor automaticamente?
Os controles de matiz, saturação e luminosidade deslocam todas as cores de uma vez em OKLCh, o que preserva o brilho percebido de cada tom, então o sombreamento sobrevive ao ajuste.
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