Ferramentas grátis · rodam no seu navegador
Ferramentas grátis para sprites e pixel art
Converta, fatie, empacote, limpe, recolora e visualize sprites de jogos. Todas as ferramentas rodam no seu dispositivo, não precisam de conta e exportam arquivos que a sua engine lê.
Todas as ferramentas
Animação e sprite sheets
Importe, empacote, fatie e reproduza seus frames.
Converter
De outros formatos para sprites e pixel art.
Limpar
Bordas transparentes, contornos, sombras e pixels nítidos.
- Removedor de Fundo de Sprites Bordas transparentes limpas, sem halo.
- Sobreposição de Grade Desenhe uma grade de pixels ou de tiles sobre sprites e tilesets.
- Nitidez para Pixel Art Volte bordas borradas e com anti-aliasing para pixels nítidos.
- Gerador de Contorno Adicione contornos de 1–8 px a sprites e sprite sheets inteiros.
- Gerador de Sombras Sombras projetadas e sombras no chão para sprites.
Cores e paletas
Paletas, trocas e redução de cores.
- Trocador de Paleta Recolora sprites com paletas retrô.
- Redutor de Cores Reduza qualquer imagem a N cores com k-means perceptual.
- Gerador de Paletas Paletas com teoria das cores e rampas com hue shift para pixel art.
- Extrator de Paleta Extraia as cores exatas de qualquer sprite ou imagem.
- Seletor de Cores Pixel Seletor HSV com paletas retrô e códigos de cor prontos para a engine.
- Transferidor de Paleta Recolora sprites com a paleta de outro sprite ou uma predefinida.
Redimensionar e transformar
Escale, gire e espelhe sem quebrar a grade.
- Ampliador de Pixel Art Escala nítida de 2x a 16x por vizinho mais próximo.
- Redimensionador de Pixel Art Redimensione sprites para dimensões exatas em pixels, sem borrar.
- Rotacionador de Pixel Art Gire sprites em 90°, 180°, 270° ou qualquer ângulo sem borrar.
- Espelhador de Sprites Espelhe sprites e sprite sheets e crie variações esquerda/direita de uma vez.
Desenhar e editar
Editores pequenos para ajustes rápidos.
- Editor de Pixel Art Desenhe e anime sprites com camadas, frames e onion skin.
- Editor de Pivô de Sprites Defina pivôs, tempo e loop por frame e exporte JSON para engines.
- Criador de Tiles Contínuos Deixe tiles contínuos com prévia 3×3, mescla de bordas e retoque.
- Visualizador de Referências Dê zoom, mova e pegue cores de imagens de referência e monte uma paleta.
Gerar
Efeitos, padrões e formas feitos em código.
- Gerador de VFX em Pixel Art Fogo, explosões, magia: mais de 200 efeitos.
- Gerador de Fonte Pixel Texto bitmap com contorno, sombra e degradê, em PNG.
- Gerador de Círculos Pixel Círculos e elipses pixel-perfect com guia de blocos linha por linha.
- Gerador de Ruído Pixel Ruído Perlin, simplex, Worley e padrões repetíveis, mapeados em paleta.
- Ferramenta de Dithering Dithering Floyd–Steinberg, Atkinson e Bayer com paletas retrô.
Por que estas ferramentas
Estas são as ferramentas que a gente queria ter entre "tenho uma animação" e "ela roda no jogo": tirar frames de um vídeo ou GIF, cortar e empacotar sprite sheets, remover fundos sem halo, forçar a arte para uma paleta e conferir o tempo antes de importar.
Nada é enviado. Os arquivos são lidos pelo seu navegador e processados em um worker em segundo plano, então sprite sheets grandes não travam a página, e sua arte privada fica na sua máquina. As exportações incluem sprite sheets PNG com Aseprite JSON, Phaser/TexturePacker JSON, SpriteFrames do Godot 4, CSS e configurações para Unity.
Um pipeline típico
- Capture um movimento com Vídeo para Sprite Sheet ou GIF para Sprite Sheet.
- Limpe com o Removedor de Fundo de Sprites e Imagem para Pixel Art.
- Crie variantes com o Trocador de Paleta.
- Confira o tempo no Visualizador de Animação e depois empacote com o Criador de Sprite Sheet.
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Nada sai do seu dispositivo
Sem uploads, sem filas, sem limite de tamanho atrás de paywall. As ferramentas continuam funcionando offline depois que a página carrega.
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Feitas para pixel art
Prévias por vizinho mais próximo, alfa rígido, trocas de cor exatas e paletas em OKLab. Nenhuma suavização entra escondida.
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Exportações prontas para a engine
Os sprite sheets vêm com o arquivo de dados que as engines importam: Aseprite, Phaser/TexturePacker, .tres do Godot 4, CSS e configurações de fatiamento para Unity.
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Feitas para animação
Detecção de loop para vídeo, descarte real de GIF, recortes compartilhados para os frames nunca tremerem, onion skin e reprodução por linha.
As exportações funcionam com
- Godot
- Unity
- GameMaker
- Phaser
- Aseprite
- Defold
- PixiJS
- Tiled
- RPG Maker
- Construct
Precisa do personagem em si?
O gerador com IA desenha um sprite pronto para o jogo a partir de um prompt, anima com uma biblioteca de movimentos e exporta nos mesmos formatos destas ferramentas.
Testar o gerador de sprites com IA