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AI Sprite Maker

Ferramenta de Dithering

Transforme uma foto, render ou degradê em pixel art com uma paleta fixa, no padrão de dithering que você quiser: a difusão de erro suave ou o visual ordenado e nítido dos consoles antigos.

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  • Roda localmente
  • Sem cadastro
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Como usar: Ferramenta de Dithering

  1. Solte uma imagem ou teste o exemplo do pôr do sol.
  2. Defina uma largura de destino para pixelizar antes; 64–160 px dá cara de pixel art.
  3. Escolha uma paleta: Game Boy, PICO-8, NES, Endesga e outras, ou deixe escolher N cores automaticamente.
  4. Escolha um método e ajuste a intensidade.
  5. Compare com o original e baixe em 1× ou 4×.

O que você recebe

  • PNG com dithering usando só as cores da paleta
  • PNG ampliado 4× para compartilhar

Dicas de quem faz jogos com ela

  • O dithering Bayer (ordenado) fica estável entre os frames da animação. A difusão de erro tremula quando a origem muda um pouco.
  • O Atkinson espalha só parte do erro, o que mantém o contraste alto. Por isso ele fica bonito em paletas de 1 bit e de Game Boy.
  • Baixe a intensidade para menos de 100% para manter áreas chapadas limpas e aplicar dithering só nos degradês de verdade.
  • A varredura em serpentina remove os artefatos diagonais tipo 'minhoca' que a difusão de erro pode deixar.

Casos de uso

  • Converter renders e fotos em arte estilo Game Boy ou 1 bit
  • Criar fundos e telas de título retrô
  • Testar como uma arte fica em uma paleta de console
  • Criar texturas com dithering para jogos com poucas cores

Perguntas frequentes

Qual algoritmo de dithering devo usar?
Floyd–Steinberg para resultados suaves, Atkinson para um visual marcante e de alto contraste, Jarvis para os degradês mais suaves, Sierra Lite como meio-termo rápido e Bayer para o padrão hachurado regular dos consoles clássicos.
O que a intensidade faz?
Na difusão de erro, ela controla quanto erro se espalha para os vizinhos. No Bayer, ela escala o padrão de limiar. Quanto menor, menos pontos de dithering.
Por que pixelizar antes?
Aplicar dithering em uma foto em resolução total gera um ruído fino, não pixel art. Reduzir antes para uma largura do tamanho de um sprite dá o visual pixelado e encorpado.
As cores são exatas?
Sim. Cada pixel de saída é uma das cores da paleta. As cores mais próximas são escolhidas em OKLab para uma correspondência perceptual melhor.
Minha imagem é enviada para algum lugar?
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