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AI Sprite Maker

디더링 도구

사진, 렌더, 그라데이션을 고정 팔레트의 픽셀 아트로 바꾸세요. 부드러운 오차 확산이든 옛 콘솔의 또렷한 오더드 패턴이든 원하는 디더링 패턴으로 만들 수 있습니다.

  • 무료
  • 로컬 실행
  • 가입 불필요
결과

시작하려면 이미지를 불러오세요.

모든 처리가 브라우저에서 실행됩니다. 파일은 업로드되지 않으며, 페이지가 로드된 뒤에는 오프라인에서도 작동합니다.

디더링 도구 사용 방법

  1. 이미지를 넣거나 노을 샘플을 써 보세요.
  2. 목표 너비를 정해 먼저 픽셀화합니다. 64~160 px면 픽셀 아트처럼 보입니다.
  3. 팔레트를 고릅니다. Game Boy, PICO-8, NES, Endesga 등이 있고, N색 자동 선택도 됩니다.
  4. 방식을 고르고 강도를 조절합니다.
  5. 원본과 비교한 뒤 1× 또는 4×로 내려받습니다.

결과물

  • 팔레트 색만 사용한 디더링 PNG
  • 공유용 4× 확대 PNG

게임을 만들며 얻은 팁

  • Bayer(오더드) 디더링은 애니메이션 프레임 사이에서도 안정적입니다. 오차 확산은 원본이 조금만 바뀌어도 반짝거립니다.
  • Atkinson은 오차의 일부만 확산해서 대비가 높게 유지됩니다. 그래서 1비트와 Game Boy 팔레트에서 보기 좋습니다.
  • 강도를 100% 아래로 낮추면 평평한 영역은 깔끔하게 두고 실제 그라데이션에만 디더링이 들어갑니다.
  • 지그재그 스캔을 쓰면 오차 확산에서 생기는 대각선 '벌레' 무늬가 사라집니다.

활용 사례

  • 렌더와 사진을 Game Boy나 1비트 스타일 그래픽으로 변환
  • 레트로 배경과 타이틀 화면 만들기
  • 아트워크가 콘솔 팔레트에서 어떻게 보이는지 테스트
  • 적은 색을 쓰는 게임용 디더링 텍스처 제작

자주 묻는 질문

어떤 디더링 알고리즘을 써야 하나요?
부드러운 결과는 Floyd–Steinberg, 강렬하고 대비 높은 느낌은 Atkinson, 가장 부드러운 그라데이션은 Jarvis, 빠른 절충안은 Sierra Lite, 클래식 콘솔 특유의 규칙적인 격자 무늬는 Bayer를 쓰세요.
강도는 무엇을 바꾸나요?
오차 확산에서는 이웃에게 퍼지는 오차의 양을, Bayer에서는 임곗값 패턴의 세기를 조절합니다. 낮을수록 디더링 점이 줄어듭니다.
왜 먼저 픽셀화하나요?
원본 해상도의 사진을 디더링하면 픽셀 아트가 아니라 미세한 노이즈가 됩니다. 먼저 스프라이트 크기 너비로 줄여야 큼직한 도트 느낌이 납니다.
색이 정확한가요?
네. 출력되는 모든 픽셀은 팔레트 색 중 하나입니다. 지각적으로 더 잘 맞도록 OKLab에서 가장 가까운 색을 고릅니다.
이미지가 업로드되나요?
아니요. 모든 처리가 내 기기에서 실행됩니다.
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