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AI Sprite Maker

Herramienta de dithering

Convierte una foto, un render o un degradado en pixel art con una paleta fija y el patrón de dithering que quieras: la difusión de error suave o el look ordenado y nítido de las consolas viejas.

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Cómo usar la herramienta Herramienta de dithering

  1. Suelta una imagen o prueba la muestra del atardecer.
  2. Define un ancho de destino para pixelarla primero; entre 64 y 160 px se ve como pixel art.
  3. Elige una paleta: Game Boy, PICO-8, NES, Endesga y otras, o deja que elija N colores automáticamente.
  4. Elige un método y ajusta la intensidad.
  5. Compara con el original y descarga a 1× o 4×.

Qué obtienes

  • PNG con dithering que usa solo los colores de la paleta
  • PNG escalado a 4× para compartir

Consejos de quienes la usan para hacer juegos

  • El dithering Bayer (ordenado) se mantiene estable entre los fotogramas de una animación. La difusión de error parpadea cuando el original cambia un poco.
  • Atkinson difunde solo una parte del error, lo que mantiene el contraste alto. Por eso se ve tan bien en paletas de 1 bit y de Game Boy.
  • Baja la intensidad por debajo del 100 % para mantener limpias las áreas planas y aplicar dithering solo en los degradados reales.
  • El escaneo en serpentina elimina los artefactos diagonales de «gusano» que puede dejar la difusión de error.

Casos de uso

  • Convertir renders y fotos en arte estilo Game Boy o de 1 bit
  • Crear fondos retro y pantallas de título
  • Probar cómo se lee una ilustración en una paleta de consola
  • Crear texturas con dithering para juegos con pocos colores

Preguntas frecuentes

¿Qué algoritmo de dithering debería usar?
Floyd–Steinberg para resultados suaves, Atkinson para un look contundente y de alto contraste, Jarvis para los degradados más suaves, Sierra Lite como punto medio rápido y Bayer para el patrón de trama regular de las consolas clásicas.
¿Qué hace la intensidad?
En la difusión de error, escala cuánto error se reparte a los vecinos. En Bayer, escala el patrón de umbral. Un valor más bajo significa menos puntos de dithering.
¿Por qué pixelar primero?
Aplicar dithering a una foto en resolución completa da un ruido fino, no pixel art. Reducirla primero a un ancho del tamaño de un sprite da el look de píxeles gruesos.
¿Los colores son exactos?
Sí. Cada píxel de salida es uno de los colores de la paleta. Los colores más cercanos se eligen en OKLab para lograr coincidencias perceptuales más precisas.
¿Se sube mi imagen?
No. Todo corre en tu dispositivo.
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