Estilos de pixel art
Un personaje, cualquier época
Elige un estilo y cada sprite, animación y tile sigue sus reglas: tamaño del sprite, límite de paleta y tipo de contorno.

Pixel art 16-bit
El look de SNES y Mega Drive: paletas ricas, sombreado suave y contornos marcados. El estándar de la mayoría de RPG y plataformas indie.

Pixel art 8-bit / NES
Sprites diminutos, límites estrictos, encanto máximo. Pocos colores por sprite, sombreado plano y siluetas fuertes.

Pixel art GBA
La era de Game Boy Advance: colores brillantes y saturados, contornos limpios y personajes pequeños muy expresivos.

Pixel art SNES
Fondos frondosos, personajes detallados y rampas de color suaves de la época dorada de los 16 bits.

Pixel art Game Boy
Cuatro tonos de verde. Legibilidad pura, sin nada detrás de qué esconderse.

Pixel art HD
Sprites más grandes con iluminación moderna y muchos colores, donde cada píxel sigue contando.

Pixel art chibi
Cabezas grandes, cuerpos pequeños y mucha personalidad. Se lee muy bien en tamaños pequeños.

Pixel art isométrico
Ángulo isométrico 2:1 para estrategia, construcción de ciudades y juegos tácticos. Personajes y tiles comparten la misma cuadrícula.

Pixel art 1-bit
Blanco y negro, nada más. Impactante, barato de producir y reconocible al instante.

Estilo PICO-8
La paleta fija de 16 colores y los sprites de 8x8 de la consola de fantasía.