Los removedores de fondo para fotos están entrenados con personas y productos. En un sprite de 32 px se comen los contornos, difuminan los bordes y dejan un borde semitransparente que en el juego se ve como un brillo. Los sprites necesitan algo más literal: quitar exactamente el color del fondo, solo donde toca el exterior, y terminar con cada píxel totalmente opaco o totalmente transparente. Eso es lo que hace esta herramienta, también con sprite sheets y con el falso tablero de ajedrez gris y blanco que algunas imágenes de IA traen incrustado.
Cómo usar la herramienta Removedor de fondo de sprites
- Suelta una imagen, una sprite sheet completa o un lote de archivos.
- El modo automático lee el color del fondo desde el borde de la imagen. Un tablero de ajedrez de dos tonos se detecta como dos colores.
- Si el resultado no es correcto, haz clic en el fondo de la imagen Antes. Haz clic en más puntos para agregar hasta cuatro colores.
- Ajusta la tolerancia. Deja activado Solo fondo conectado para que los detalles del color del fondo dentro del sprite (ojos, brillos) se conserven, y activa Quitar también huecos cerrados para los huecos entre los brazos y el cuerpo.
- Deja activada la alfa dura para pixel art. Para arte pintado, desactívala y sube la suavidad de bordes.
- Descarga el PNG transparente, una imagen de revisión sobre magenta o un ZIP con todo el lote.
Qué obtienes
- PNG transparente al tamaño original, con los píxeles de fondo totalmente transparentes (RGB en cero, para que no se filtre color cuando los motores aplican filtrado).
- Imagen de revisión sobre magenta para detectar cualquier borde sobrante.
- ZIP del lote cuando sueltas varios archivos. Cada archivo recibe su propio fondo detectado automáticamente, o los colores que elegiste.
Con qué motores funciona
- La salida con alfa dura funciona con los ajustes de sprite predeterminados de cualquier motor y con shaders de alpha test.
- El RGB en cero bajo los píxeles transparentes evita contornos oscuros o de color cuando Unity, Godot o WebGL filtran la textura o le generan mipmaps.
Consejos de quienes la usan para hacer juegos
- En imágenes de IA con un falso tablero de ajedrez, el modo automático elige ambos cuadros. Pon la tolerancia en 10–20 para conservar las partes gris claro del sprite.
- Sprites blancos sobre fondo blanco: deja activado Solo fondo conectado y baja la tolerancia hasta que el contorno se mantenga.
- Si queda un anillo fino del color del fondo, activa primero el despill y usa Reducir 1px solo si sigue ahí.
- Revisa el resultado sobre magenta o verde. Los bordes sobrantes son difíciles de ver sobre el tablero de ajedrez.
Casos de uso
- Hacer usables en un juego los sprites generados con IA sobre fondos blancos o grises.
- Limpiar hojas de tiendas de assets que vienen con un color de fondo sólido.
- Quitar la pantalla verde o magenta de fotogramas renderizados.
- Preparar PNG transparentes para una página de tienda o un devlog.