Fotoğraf arka plan silicileri insanlar ve ürünler üzerinde eğitilmiştir. 32 px'lik bir sprite'ta konturları yer, kenarları bulanıklaştırır ve oyunda parlama gibi görünen yarı saydam saçaklar bırakır. Sprite'lar daha harfiyen bir yaklaşım ister: tam olarak fon rengini, yalnızca dışarıya temas ettiği yerde silmek ve her pikseli ya tamamen opak ya tamamen saydam bırakmak. Bu araç tam olarak bunu yapar; sheet'ler ve bazı AI görsellerinin içine gömdüğü sahte gri-beyaz dama deseni için de.
Sprite Arka Plan Silici nasıl kullanılır
- Tek bir görsel, bütün bir sprite sheet ya da bir grup dosya bırakın.
- Otomatik mod fon rengini görselin kenarından okur. İki tonlu bir dama deseni iki renk olarak algılanır.
- Sonuç yanlışsa Önce görselinde fona tıklayın. En fazla dört renk eklemek için başka noktalara da tıklayın.
- Toleransı ayarlayın. Sprite içindeki fon rengindeki detaylar (gözler, parlamalar) korunsun diye Yalnızca bağlı arka plan'ı açık tutun; kollar ile gövde arasındaki delikler için Kapalı boşlukları da temizle'yi açın.
- Piksel sanatı için Sert alfa'yı açık tutun. Boyanmış çizimlerde kapatın ve Kenar yumuşaklığını artırın.
- Saydam PNG'yi, bir macenta kontrol görselini ya da tüm grubun ZIP'ini indirin.
Neler elde edersiniz
- Saydam PNG: orijinal boyutta, tamamen saydam arka plan pikselleriyle (RGB sıfırlanır, böylece motorlar filtrelediğinde renk sızmaz).
- Macenta kontrol görseli: kalan saçakları fark etmek için.
- Toplu ZIP: birden fazla dosya bıraktığınızda. Her dosya kendi otomatik algılanan fonunu ya da sizin seçtiğiniz renkleri kullanır.
Hangi motorlara uyar
- Sert alfalı çıktı, her motorun varsayılan sprite ayarlarıyla ve alpha-test shader'larıyla çalışır.
- Saydam piksellerin altındaki sıfırlanmış RGB, Unity, Godot veya WebGL dokuyu filtrelediğinde ya da mipmap uyguladığında koyu veya renkli konturları önler.
Onunla oyun yaparken öğrendiğimiz ipuçları
- Sahte dama desenli AI görsellerinde Otomatik mod iki kareyi de seçer. Sprite'ın açık gri kısımları korunsun diye toleransı 10–20 yapın.
- Beyaz arka plandaki beyaz sprite'lar: Yalnızca bağlı arka plan'ı açık tutun ve kontur korunana kadar toleransı düşürün.
- İnce bir fon rengi halkası kalırsa önce Despill'i açın, hâlâ duruyorsa 1px küçült'ü kullanın.
- Sonucu macenta veya yeşil üzerinde kontrol edin. Saçaklar dama deseninde zor görünür.
Kullanım alanları
- Beyaz veya gri arka planlı AI üretimi sprite'ları oyunda kullanılabilir hâle getirmek.
- Düz fon rengiyle gelen asset mağazası sheet'lerini temizlemek.
- Render edilmiş karelerden yeşil veya macenta ekranı silmek.
- Mağaza sayfası veya devlog için saydam PNG'ler hazırlamak.
SSS
Bunun remove.bg ve benzeri araçlardan farkı ne?
Onlar fotoğraflar üzerinde eğitilmiş AI segmentasyonu kullanır ve yumuşak, karışmış kenarlar üretir. Bu araç bilinen bir fon rengini birebir siler; bu da piksel sanatının her kontur pikselini sağlam tutar ve yarı saydam saçaksız sert alfa üretebilir.
Dama deseni arka planı silebilir mi?
Evet. Kenar birbirini izleyen iki renkten oluştuğunda Otomatik mod ikisini de key'ler. Bu, saydamlık dama deseni gösteren ama aslında opak olan AI görsellerinin yaygın durumudur.
Sprite'ımın içindeki beyaz kısımları da siler mi?
Yalnızca bağlı arka plan açıkken (varsayılan) silmez. Yalnızca görsel kenarından ulaşılabilen fon piksellerini siler, böylece gözler ve parlamalar kalır. Kapalı boşluklar yalnızca belirlediğiniz boyuttan büyükse silinir.
Bütün sprite sheet'lerde çalışır mı?
Evet. Sprite'lar arasındaki fon görsel kenarına bağlıdır, bu yüzden bütün sheet tek geçişte temizlenir.
Görsellerim yükleniyor mu?
Hayır. Her şey tarayıcınızda çalışır. Dosyalarınız cihazınızda kalır.
Peki fotoğraflar veya boyanmış çizimler?
Yumuşak kenarlar için Sert alfa'yı kapatın ve Kenar yumuşaklığını artırın. Karmaşık fotoğraf arka planları için (tek bir fon rengi yoksa) bir AI segmentasyon aracı daha iyi sonuç verir.