La mayoría de los redimensionadores de imagen suavizan al escalar, lo que convierte el pixel art en papilla. El escalado entero por vecino más cercano es el método correcto: cada píxel del arte se convierte en un bloque exacto de N×N, sin colores nuevos y sin desenfoque. Esta herramienta lo hace con imágenes sueltas y por lote, ofrece Scale2x/EPX y Scale3x cuando quieres diagonales redondeadas, y detecta cuando una imagen ya fue escalada para que no escales dos veces una copia borrosa.
Cómo usar la herramienta Escalador de pixel art
- Suelta uno o muchos sprites.
- Si la imagen ya está escalada, la herramienta muestra su tamaño real y primero la restaura a 1×. Puedes desactivarlo.
- Elige un factor de 2× a 16×, o ingresa cualquier número entero hasta 32.
- Elige Vecino más cercano para bloques exactos, o Scale2x / Scale3x para diagonales más suaves usando solo los colores existentes.
- Descarga el PNG, o un ZIP con todas las imágenes al mismo factor.
Qué obtienes
- PNG escalado a exactamente N veces el tamaño, con los mismos colores y la misma alfa.
- ZIP del lote con cada archivo nombrado
name@4x.pngy así sucesivamente.
Con qué motores funciona
- Para usarlo dentro del juego, es mejor el sprite 1× con filtrado nearest en el motor. Los archivos escalados son para páginas de tienda, tráileres, redes sociales, impresión y UI que no se puede escalar.
- Los factores enteros mantienen alineada la cuadrícula de píxeles. Evita escalar 1.5× o 2.5× en cualquier punto del pipeline.
Consejos de quienes la usan para hacer juegos
- Las cápsulas de Steam, las páginas de itch.io y las publicaciones en redes se vuelven a comprimir. Un escalado de 4× o más aguanta eso mejor que 1×.
- Scale2x puede cambiar el aspecto de detalles pequeños como los ojos. Compara antes de usarlo en arte principal.
- Sube arte a 1× en sitios que admiten image-rendering: pixelated, y deja que CSS haga el escalado.
Casos de uso
- Capturas para la página de la tienda, arte de cápsula y tráileres.
- Imprimir pixel art en pósters, stickers o merch.
- Crear emojis, avatares y fotos de perfil a partir de sprites pequeños.
- Restaurar los píxeles reales a 1× de una imagen escalada que encontraste en internet.
Preguntas frecuentes
¿Qué es el escalado por vecino más cercano?
Cada píxel de salida toma el color del píxel de entrada más cercano. Con factores enteros, cada píxel del arte se convierte en un bloque cuadrado exacto, así que la imagen crece sin ningún desenfoque ni colores nuevos.
¿Qué hacen Scale2x y Scale3x?
Son algoritmos de escalado para pixel art (también llamados EPX y AdvMAME) que miran los vecinos de cada píxel y redondean los escalones diagonales, usando solo colores que ya están en la imagen. Los factores que no son múltiplo de 2 o 3 usan vecino más cercano para el resto.
¿Cómo detecta las imágenes que ya están escaladas?
Mide dónde caen los bordes de color. En el pixel art escalado casi todos los bordes caen sobre una cuadrícula regular. La herramienta encuentra la cuadrícula más grande que explica los bordes y toma una muestra del centro de cada bloque para restaurar los píxeles originales.
¿Hay un límite de tamaño?
La salida está limitada a 64 megapíxeles por imagen para que tu navegador siga respondiendo, por ejemplo un sprite de 512×512 a 16× (8192×8192).
¿Se suben mis imágenes?
No. El escalado corre en tu navegador y no se envía nada a ningún servidor.
¿Puede volver a hacer nítido un pixel art borroso?
Si el desenfoque vino de un escalado suave, escalar no lo va a arreglar. Usa la herramienta Imagen a pixel art con muestreo Nítido al tamaño previsto y luego escala aquí el resultado.