Cómo usar la herramienta Redimensionador de pixel art
- Suelta un sprite en PNG, GIF o WebP en la herramienta, o pégalo con Ctrl+V.
- Escribe el ancho y el alto de destino en píxeles, o cambia a porcentaje.
- Mantén la proporción bloqueada para no aplastarlo, o desbloquéala para estirarlo a propósito.
- Revisa la vista previa con mucho zoom y descarga el PNG.
Qué obtienes
- PNG en el tamaño exacto que escribiste, con la transparencia intacta
- Recorte opcional de los bordes transparentes vacíos antes de redimensionar
Consejos de quienes la usan para hacer juegos
- Los múltiplos enteros (2×, 3×, 4×) mantienen todos los píxeles del mismo tamaño. La herramienta te avisa cuando un tamaño haría que algunos píxeles queden más anchos que otros.
- Al reducir pixel art se eliminan filas y columnas. Si alguien más escaló el sprite, divide por ese factor para recuperar el original limpio.
- Activa primero el recorte si tu sprite está en un lienzo grande y vacío, para que el tamaño que escribas se aplique al arte en sí.
- Para importar a un motor, exporta a 1× y deja que el motor escale con filtrado point/nearest. Genera tamaños más grandes solo para capturas de tienda o redes sociales.
Casos de uso
- Ajustar un sprite a un espacio fijo de 32×32 o 64×64 en un motor de juego
- Hacer capturas para tiendas e itch.io en tamaño grande y nítido
- Deshacer un mal escalado a 2× o 4× y volver a la resolución nativa
- Estirar un tile o una pieza de UI a un tamaño específico no cuadrado
Preguntas frecuentes
¿Redimensionar va a poner borroso mi pixel art?
No. El redimensionador usa solo muestreo nearest-neighbor, así que cada píxel de salida copia un píxel de origen. No hay suavizado ni interpolación.
¿Qué tamaños se ven mejor?
Los múltiplos enteros del tamaño original (2×, 3×, 4×, etc.). Las proporciones raras como 1.5× también funcionan, pero algunas filas y columnas quedan un píxel más anchas que otras. La herramienta muestra un aviso cuando pasa eso.
¿Puedo reducir un sprite?
Sí. Escribe un tamaño más chico. Si el arte se escaló por un número entero, divide por ese número y recuperas exactamente los píxeles originales.
¿Se conserva la transparencia?
Sí. Los píxeles transparentes y semitransparentes se copian tal cual, y la descarga es un PNG con canal alfa.
¿Hay un límite de tamaño?
La salida tiene un máximo de 4096 píxeles por lado para que el navegador siga respondiendo. Todo corre localmente, así que las imágenes grandes dependen de la memoria de tu dispositivo.
¿Suben mis imágenes?
No. El archivo se lee y se redimensiona dentro de tu navegador. No se envía nada a ningún servidor.