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AI Sprite Maker

픽셀 아트 리사이저

필요한 너비와 높이를 정확히 입력하면 선명한 최근접 이웃 픽셀로 돌려드립니다. 스무딩도, 업로드도, 워터마크도 없습니다.

  • 무료
  • 로컬 실행
  • 가입 불필요
결과

시작하려면 이미지를 불러오세요.

모든 처리가 브라우저에서 실행됩니다. 파일은 업로드되지 않으며, 페이지가 로드된 뒤에는 오프라인에서도 작동합니다.

픽셀 아트 리사이저 사용 방법

  1. PNG, GIF, WebP 스프라이트를 도구에 끌어다 놓거나 Ctrl+V로 붙여 넣습니다.
  2. 목표 너비와 높이를 픽셀로 입력하거나 퍼센트로 전환합니다.
  3. 찌그러지지 않게 비율을 고정하거나, 일부러 늘리려면 고정을 해제합니다.
  4. 높은 배율로 미리보기를 확인한 뒤 PNG를 다운로드합니다.

결과물

  • 입력한 크기 그대로, 투명도가 유지된 PNG
  • 크기 조절 전 빈 투명 테두리 잘라내기(선택)

게임을 만들며 얻은 팁

  • 정수 배율(2×, 3×, 4×)이면 모든 픽셀 크기가 같게 유지됩니다. 일부 픽셀이 다른 픽셀보다 넓어지는 크기라면 도구가 경고해 줍니다.
  • 픽셀 아트를 줄이면 행과 열이 빠집니다. 다른 사람이 확대한 스프라이트라면 그 배율로 나눠야 원본이 깔끔하게 돌아옵니다.
  • 큰 빈 캔버스 안에 스프라이트가 있다면 먼저 잘라내기를 켜세요. 입력한 크기가 그림 자체에 적용됩니다.
  • 엔진에 가져올 때는 1×로 내보내고 엔진에서 point/nearest 필터로 확대하세요. 큰 크기로 굽는 것은 스토어 스크린샷이나 SNS 게시물용으로만 하세요.

활용 사례

  • 게임 엔진의 32×32, 64×64 고정 칸에 스프라이트 맞추기
  • 스토어와 itch.io용 스크린샷을 크고 선명하게 만들기
  • 잘못된 2×, 4× 확대를 원래 해상도로 되돌리기
  • 타일이나 UI 조각을 정사각형이 아닌 특정 크기로 늘리기

자주 묻는 질문

크기를 조절하면 픽셀 아트가 흐려지나요?
아니요. 리사이저는 최근접 이웃 샘플링만 사용하므로 출력 픽셀 하나가 원본 픽셀 하나를 그대로 복사합니다. 스무딩이나 보간은 전혀 없습니다.
어떤 크기가 가장 보기 좋나요?
원본 크기의 정수배(2×, 3×, 4× 등)입니다. 1.5× 같은 배율도 되지만 일부 행과 열이 다른 것보다 1픽셀 넓어집니다. 이런 경우 도구가 경고를 표시합니다.
스프라이트를 줄일 수 있나요?
네. 더 작은 크기를 입력하세요. 정수배로 확대된 그림이라면 그 수로 나누면 원본 픽셀이 정확히 돌아옵니다.
투명도는 유지되나요?
네. 투명·반투명 픽셀이 그대로 복사되며, 다운로드 파일은 알파 채널이 있는 PNG입니다.
크기 제한이 있나요?
브라우저가 원활하게 동작하도록 출력은 한 변 4096픽셀로 제한됩니다. 모든 처리가 로컬에서 이루어지므로 큰 이미지는 기기 메모리에 따라 달라집니다.
이미지를 업로드하나요?
아니요. 파일은 브라우저 안에서 읽고 크기를 조절합니다. 서버로 아무것도 전송되지 않습니다.
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