픽셀 아트 회전 도구 사용 방법
- 스프라이트나 스프라이트 시트를 도구에 끌어다 놓습니다.
- 90°, 180°, 270°를 클릭하거나, 그 사이 각도는 각도 슬라이더를 드래그합니다.
- 깔끔한 선을 원하면 RotSprite 방식을 유지하고, 더 거칠지만 빠른 결과를 원하면 최근접으로 바꿉니다.
- 시트라면 프레임별 회전을 켜서 각 프레임이 자기 중심을 기준으로 돌도록 합니다.
- PNG를 다운로드하거나, 4, 8, 16, 32개의 균등한 각도로 된 시트를 내보냅니다.
결과물
- 투명도가 유지된 회전 PNG
- 회전한 스프라이트에 맞춰 커지는 캔버스(선택)
- 균등한 간격으로 N번 회전한 방향 시트
게임을 만들며 얻은 팁
- 픽셀 아트를 애매한 각도로 돌리면 항상 디테일이 조금 손실됩니다. 검, 화살, 발사체처럼 단순한 형태를 작게(15°–30°) 돌릴 때 가장 보기 좋습니다.
- 방향 시트를 쓰면 탑다운 총알이나 자동차의 8방향, 16방향을 빠르게 만들 수 있습니다. 대각선은 나중에 손으로 다듬어 주세요.
- 회전한 외곽선이 끊기면 각도를 ±1° 바꿔 보세요. RotSprite 샘플링은 이웃한 각도에서 결과가 달라질 수 있습니다.
- 캐릭터는 방향별로 직접 그리세요. 회전은 사물에는 맞지만 '위쪽'이 분명한 대상에는 맞지 않습니다.
활용 사례
- 탑다운 게임용 8방향 발사체, 자동차, 우주선 만들기
- 휘두르기 애니메이션용으로 검이나 도구 스프라이트 돌리기
- 타일이나 아이템 시트 전체를 한 번에 90° 회전하기
- 방향을 잘못 그린 그림 바로잡기
자주 묻는 질문
다른 프로그램에서 회전하면 왜 픽셀 아트가 흐려지나요?
대부분의 이미지 편집기는 바이리니어 필터를 써서 이웃 픽셀을 섞은 중간색을 만듭니다. 이 도구는 기존 픽셀만 샘플링하므로 결과물의 팔레트가 입력과 같습니다.
RotSprite가 무엇인가요?
픽셀 아트 회전용 알고리즘입니다. 가장자리를 고려하는 Scale2x로 스프라이트를 8× 확대해 회전한 다음 다시 축소 샘플링합니다. 단순한 최근접 이웃 회전보다 가는 선이 훨씬 잘 이어집니다.
90°, 180°, 270° 회전은 무손실인가요?
네. 90° 단위 회전은 리샘플링 없이 픽셀 위치만 옮기므로 다시 돌리면 원본과 똑같아집니다.
스프라이트 시트의 모든 프레임을 회전할 수 있나요?
네. 프레임별 회전을 켜고 감지된 그리드를 확인하세요. 각 프레임이 자기 중심을 기준으로 회전하고 크기를 유지하므로 시트 레이아웃은 그대로입니다.
색이 추가되나요?
아니요. 두 방식 모두 원본 픽셀을 복사하므로 출력 팔레트는 입력 팔레트의 일부입니다.
업로드되는 것이 있나요?
아니요. 회전은 브라우저에서 실행되며 파일은 기기 밖으로 나가지 않습니다.