Comment utiliser l'outil Rotation de pixel art
- Déposez un sprite ou une sprite sheet sur l'outil.
- Cliquez sur 90°, 180° ou 270°, ou faites glisser le curseur d'angle pour toute valeur intermédiaire.
- Gardez la méthode RotSprite pour des traits propres, ou passez en plus proche voisin pour un résultat plus brut et plus rapide.
- Pour une planche, activez la rotation par frame afin que chaque frame tourne autour de son propre centre.
- Téléchargez le PNG, ou exportez une planche de 4, 8, 16 ou 32 angles régulièrement espacés.
Ce que vous obtenez
- PNG pivoté, transparence conservée
- Canevas qui s'agrandit pour contenir le sprite pivoté (optionnel)
- Planche de directions avec N rotations régulièrement espacées
Conseils tirés de nos propres jeux
- Faire pivoter du pixel art d'un angle quelconque fait toujours perdre un peu de détail. Les petites rotations (15°–30°) sur des formes simples comme les épées, flèches et projectiles donnent le meilleur résultat.
- La planche de directions permet de créer vite 8 ou 16 orientations pour un projectile ou une voiture en vue de dessus. Retouchez ensuite les diagonales à la main.
- Si un contour pivoté se casse, essayez l'angle ±1°. L'échantillonnage RotSprite peut tomber différemment sur des angles voisins.
- Pour les personnages, dessinez les directions séparément à la main. La rotation convient aux objets, pas à ce qui a un « haut » évident.
Cas d'usage
- Créer des projectiles, voitures et vaisseaux en 8 directions pour les jeux en vue de dessus
- Faire tourner un sprite d'épée ou d'outil pour des animations de coup
- Faire pivoter de 90° des planches entières de tiles ou d'objets en une fois
- Corriger un dessin orienté du mauvais côté
FAQ
Pourquoi mon pixel art devient-il flou quand je le fais pivoter ailleurs ?
La plupart des éditeurs d'images utilisent un filtrage bilinéaire, qui mélange les pixels voisins en nouvelles couleurs intermédiaires. Cet outil n'échantillonne que des pixels existants : le résultat a la même palette que l'image d'entrée.
Qu'est-ce que RotSprite ?
Un algorithme de rotation pour le pixel art. Il agrandit le sprite 8× avec une passe Scale2x qui respecte les contours, le fait pivoter, puis le ramène à sa taille. Les traits fins restent bien mieux connectés qu'avec une simple rotation au plus proche voisin.
Les rotations de 90°, 180° et 270° sont-elles sans perte ?
Oui. Les quarts de tour déplacent les pixels sans rééchantillonnage : vous pouvez revenir en arrière et retrouver exactement l'original.
Puis-je faire pivoter chaque frame d'une sprite sheet ?
Oui. Activez la rotation par frame et vérifiez la grille détectée. Chaque frame tourne autour de son propre centre et garde sa taille, donc la disposition de la planche reste la même.
Est-ce que ça ajoute des couleurs ?
Non. Les deux méthodes copient des pixels de la source : la palette de sortie est un sous-ensemble de celle d'entrée.
Est-ce que quelque chose est envoyé sur un serveur ?
Non. La rotation tourne dans votre navigateur et le fichier ne quitte jamais votre appareil.