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AI Sprite Maker

Redimensionneur de pixel art

Indiquez la largeur et la hauteur exactes voulues et récupérez des pixels nets en plus proche voisin. Sans lissage, sans envoi de fichier, sans filigrane.

  • Gratuit
  • Tourne en local
  • Sans inscription
Résultat

Chargez une image pour commencer.

Tout tourne dans votre navigateur. Vos fichiers ne sont jamais envoyés en ligne, donc l'outil fonctionne aussi hors ligne une fois la page chargée.

Comment utiliser l'outil Redimensionneur de pixel art

  1. Déposez un sprite PNG, GIF ou WebP sur l'outil, ou collez-le avec Ctrl+V.
  2. Saisissez la largeur et la hauteur cibles en pixels, ou passez en pourcentage.
  3. Gardez le ratio verrouillé pour éviter d'écraser l'image, ou déverrouillez-le pour étirer volontairement.
  4. Vérifiez l'aperçu à fort zoom, puis téléchargez le PNG.

Ce que vous obtenez

  • PNG à la taille exacte saisie, transparence conservée
  • Rognage optionnel des bords transparents vides avant redimensionnement

Conseils tirés de nos propres jeux

  • Les multiples entiers (2×, 3×, 4×) gardent tous les pixels de la même taille. L'outil vous prévient quand une taille rendrait certains pixels plus larges que d'autres.
  • Réduire du pixel art supprime des lignes et des colonnes. Si un sprite a été agrandi par quelqu'un d'autre, divisez par ce facteur pour retrouver proprement l'original.
  • Activez d'abord le rognage si votre sprite est perdu dans un grand canevas vide, pour que la taille saisie s'applique au dessin lui-même.
  • Pour l'import dans un moteur, exportez en 1× et laissez le moteur agrandir avec un filtrage point/nearest. Ne figez des tailles plus grandes que pour les captures de store ou les réseaux sociaux.

Cas d'usage

  • Faire tenir un sprite dans un emplacement fixe de 32×32 ou 64×64 pour un moteur de jeu
  • Créer des captures pour les stores et itch.io en grand format bien net
  • Annuler un mauvais agrandissement 2× ou 4× pour revenir à la résolution native
  • Étirer une tile ou un élément d'UI à une taille précise non carrée

FAQ

Le redimensionnement va-t-il rendre mon pixel art flou ?
Non. L'outil n'utilise que l'échantillonnage au plus proche voisin : chaque pixel de sortie copie un pixel source. Il n'y a ni lissage ni interpolation.
Quelles tailles donnent le meilleur résultat ?
Les multiples entiers de la taille d'origine (2×, 3×, 4×, etc.). Des ratios comme 1,5× fonctionnent, mais certaines lignes et colonnes finissent un pixel plus larges que d'autres. L'outil affiche un avertissement dans ce cas.
Puis-je réduire un sprite ?
Oui. Saisissez une taille plus petite. Pour un dessin agrandi d'un facteur entier, divisez par ce facteur et vous retrouvez exactement les pixels d'origine.
La transparence est-elle conservée ?
Oui. Les pixels transparents et semi-transparents sont copiés tels quels, et le téléchargement est un PNG avec canal alpha.
Y a-t-il une limite de taille ?
La sortie est plafonnée à 4096 pixels de côté pour que le navigateur reste réactif. Tout tourne en local : les grandes images dépendent de la mémoire de votre appareil.
Mes images sont-elles envoyées sur un serveur ?
Non. Le fichier est lu et redimensionné dans votre navigateur. Rien n'est envoyé à un serveur.
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