Comment utiliser l'outil Redimensionneur de pixel art
- Déposez un sprite PNG, GIF ou WebP sur l'outil, ou collez-le avec Ctrl+V.
- Saisissez la largeur et la hauteur cibles en pixels, ou passez en pourcentage.
- Gardez le ratio verrouillé pour éviter d'écraser l'image, ou déverrouillez-le pour étirer volontairement.
- Vérifiez l'aperçu à fort zoom, puis téléchargez le PNG.
Ce que vous obtenez
- PNG à la taille exacte saisie, transparence conservée
- Rognage optionnel des bords transparents vides avant redimensionnement
Conseils tirés de nos propres jeux
- Les multiples entiers (2×, 3×, 4×) gardent tous les pixels de la même taille. L'outil vous prévient quand une taille rendrait certains pixels plus larges que d'autres.
- Réduire du pixel art supprime des lignes et des colonnes. Si un sprite a été agrandi par quelqu'un d'autre, divisez par ce facteur pour retrouver proprement l'original.
- Activez d'abord le rognage si votre sprite est perdu dans un grand canevas vide, pour que la taille saisie s'applique au dessin lui-même.
- Pour l'import dans un moteur, exportez en 1× et laissez le moteur agrandir avec un filtrage point/nearest. Ne figez des tailles plus grandes que pour les captures de store ou les réseaux sociaux.
Cas d'usage
- Faire tenir un sprite dans un emplacement fixe de 32×32 ou 64×64 pour un moteur de jeu
- Créer des captures pour les stores et itch.io en grand format bien net
- Annuler un mauvais agrandissement 2× ou 4× pour revenir à la résolution native
- Étirer une tile ou un élément d'UI à une taille précise non carrée
FAQ
Le redimensionnement va-t-il rendre mon pixel art flou ?
Non. L'outil n'utilise que l'échantillonnage au plus proche voisin : chaque pixel de sortie copie un pixel source. Il n'y a ni lissage ni interpolation.
Quelles tailles donnent le meilleur résultat ?
Les multiples entiers de la taille d'origine (2×, 3×, 4×, etc.). Des ratios comme 1,5× fonctionnent, mais certaines lignes et colonnes finissent un pixel plus larges que d'autres. L'outil affiche un avertissement dans ce cas.
Puis-je réduire un sprite ?
Oui. Saisissez une taille plus petite. Pour un dessin agrandi d'un facteur entier, divisez par ce facteur et vous retrouvez exactement les pixels d'origine.
La transparence est-elle conservée ?
Oui. Les pixels transparents et semi-transparents sont copiés tels quels, et le téléchargement est un PNG avec canal alpha.
Y a-t-il une limite de taille ?
La sortie est plafonnée à 4096 pixels de côté pour que le navigateur reste réactif. Tout tourne en local : les grandes images dépendent de la mémoire de votre appareil.
Mes images sont-elles envoyées sur un serveur ?
Non. Le fichier est lu et redimensionné dans votre navigateur. Rien n'est envoyé à un serveur.