Anleitung: Pixel-Art-Resizer
- Zieh ein PNG-, GIF- oder WebP-Sprite in das Tool oder füge es mit Strg+V ein.
- Gib Zielbreite und -höhe in Pixeln ein oder wechsle zu Prozent.
- Lass das Seitenverhältnis gesperrt, damit nichts gestaucht wird, oder entsperre es, um bewusst zu strecken.
- Prüfe die Vorschau bei hohem Zoom und lade dann das PNG herunter.
Was du bekommst
- PNG in genau der eingegebenen Größe, Transparenz bleibt erhalten
- Optionales Trimmen leerer transparenter Ränder vor dem Skalieren
Tipps aus der Spieleentwicklung damit
- Ganzzahlige Vielfache (2×, 3×, 4×) halten alle Pixel gleich groß. Das Tool warnt dich, wenn eine Größe manche Pixel breiter als andere machen würde.
- Beim Verkleinern von Pixel-Art fallen Zeilen und Spalten weg. Wurde ein Sprite von jemand anderem hochskaliert, teile durch diesen Faktor, um das Original sauber zurückzubekommen.
- Schalte zuerst Trimmen ein, wenn dein Sprite in einer großen leeren Leinwand sitzt, damit die eingegebene Größe für die Grafik selbst gilt.
- Für Engine-Importe exportierst du in 1× und lässt die Engine mit Point/Nearest-Filterung skalieren. Größere Versionen backst du nur für Store-Screenshots oder Social-Media-Posts.
Anwendungsfälle
- Ein Sprite in einen festen 32×32- oder 64×64-Slot einer Game-Engine einpassen
- Store- und itch.io-Screenshots groß und gestochen scharf erstellen
- Ein misslungenes 2×- oder 4×-Upscaling auf die native Auflösung zurücksetzen
- Ein Tile oder UI-Element auf eine bestimmte nicht-quadratische Größe strecken
FAQ
Wird meine Pixel-Art beim Skalieren unscharf?
Nein. Der Resizer nutzt ausschließlich Nearest-Neighbor-Sampling, jedes Ausgabepixel kopiert also ein Quellpixel. Es gibt keine Glättung oder Interpolation.
Welche Größen sehen am besten aus?
Ganzzahlige Vielfache der Originalgröße (2×, 3×, 4× usw.). Krumme Faktoren wie 1,5× funktionieren auch, aber manche Zeilen und Spalten werden ein Pixel breiter als andere. Das Tool zeigt dann eine Warnung an.
Kann ich ein Sprite verkleinern?
Ja. Gib einfach eine kleinere Größe ein. Bei Grafiken, die um einen ganzzahligen Faktor hochskaliert wurden, teilst du durch diesen Faktor und bekommst die Originalpixel exakt zurück.
Bleibt die Transparenz erhalten?
Ja. Transparente und halbtransparente Pixel werden unverändert übernommen, und der Download ist ein PNG mit Alphakanal.
Gibt es ein Größenlimit?
Die Ausgabe ist auf 4096 Pixel pro Seite begrenzt, damit der Browser flüssig bleibt. Alles läuft lokal, große Bilder hängen also vom Arbeitsspeicher deines Geräts ab.
Ladet ihr meine Bilder hoch?
Nein. Die Datei wird in deinem Browser gelesen und skaliert. Nichts wird an einen Server gesendet.