ドット絵リサイズツールの使い方
- PNG、GIF、WebP のスプライトをツールにドロップするか、Ctrl+V で貼り付けます。
- 目標の幅と高さをピクセルで入力するか、パーセントに切り替えます。
- つぶれないよう縦横比は固定のままにするか、意図的に引き伸ばすなら固定を外します。
- 高倍率でプレビューを確認してから、PNG をダウンロードします。
得られるもの
- 入力したとおりのサイズの PNG(透過を保持)
- リサイズ前に透明な余白をトリミング(オプション)
ゲーム制作で使って得たコツ
- 整数倍(2×、3×、4×)ならすべてのピクセルが同じ大きさに保たれます。一部のピクセルがほかより太くなるサイズでは、ツールが警告します。
- ドット絵を縮小すると行や列が間引かれます。誰かが拡大したスプライトなら、その倍率で割ればきれいに元に戻ります。
- スプライトが大きな空のキャンバスに置かれている場合は、先にトリミングをオンにすると、入力したサイズが絵そのものに適用されます。
- エンジンに入れるなら 1× で書き出し、拡大はエンジンの point/nearest フィルターに任せましょう。大きいサイズを焼き込むのはストアのスクリーンショットや SNS 用だけで十分です。
活用例
- ゲームエンジンの 32×32 や 64×64 の固定枠にスプライトを収める
- ストアや itch.io 用に大きくくっきりしたスクリーンショットを作る
- 失敗した 2× や 4× の拡大を元の解像度に戻す
- タイルや UI パーツを特定の長方形サイズに引き伸ばす
よくある質問
リサイズでドット絵がぼやけませんか?
ぼやけません。このツールはニアレストネイバーのサンプリングだけを使うので、出力の各ピクセルは元のピクセル1つをコピーしたものです。スムージングや補間は一切ありません。
どのサイズが一番きれいですか?
元のサイズの整数倍(2×、3×、4× など)です。1.5× のような半端な倍率でも使えますが、一部の行や列がほかより1ピクセル太くなります。その場合はツールが警告を表示します。
スプライトを縮小できますか?
はい。小さいサイズを入力してください。整数倍で拡大された絵なら、その数で割れば元のピクセルが正確に戻ります。
透過は保持されますか?
はい。透明・半透明のピクセルはそのままコピーされ、ダウンロードはアルファチャンネル付きの PNG です。
サイズの上限はありますか?
ブラウザの動作を軽く保つため、出力は一辺 4096 ピクセルまでです。すべてローカルで動作するので、大きな画像は端末のメモリ次第です。
画像はアップロードされますか?
いいえ。ファイルはブラウザ内で読み込まれてリサイズされます。サーバーには何も送信されません。