Pixel-Art-Stile
Ein Charakter, jede Ära
Wähle einen Stil und jedes Sprite, jede Animation und jedes Tile folgt seinen Regeln: Sprite-Größe, Palettenlimit und Outline-Konventionen.

16-bit-Pixel-Art
Der Look von SNES und Mega Drive: satte Paletten, weiche Schattierung, kräftige Outlines. Der Standard für die meisten Indie-RPGs und Platformer.

8-bit-/NES-Pixel-Art
Winzige Sprites, harte Limits, maximaler Charme. Wenige Farben pro Sprite, flache Schattierung, starke Silhouetten.

GBA-Pixel-Art
Die Game-Boy-Advance-Ära: helle, gesättigte Farben, saubere Outlines und ausdrucksstarke kleine Charaktere.

SNES-Pixel-Art
Üppige Hintergründe, detaillierte Charaktere und weiche Farbrampen aus dem goldenen 16-Bit-Zeitalter.

Game-Boy-Pixel-Art
Vier Grüntöne. Pure Lesbarkeit, nichts, hinter dem man sich verstecken kann.

HD-Pixel-Art
Größere Sprites mit moderner Beleuchtung und vielen Farben, bei denen trotzdem jedes Pixel zählt.

Chibi-Pixel-Art
Große Köpfe, kleine Körper, jede Menge Persönlichkeit. Auch in kleinen Größen sehr gut lesbar.

Isometrische Pixel-Art
2:1-Isometrie für Strategie, Aufbauspiele und Taktikspiele. Charaktere und Tiles teilen sich dasselbe Raster.

1-bit-Pixel-Art
Schwarz und Weiß, sonst nichts. Markant, günstig in der Produktion und sofort wiedererkennbar.

PICO-8-Stil
Die feste 16-Farben-Palette und 8x8-Sprites der Fantasy-Konsole.