KI-Sprite-Generator: SNES-Pixel-Art
Üppige Hintergründe, detaillierte Charaktere und weiche Farbrampen aus dem goldenen 16-Bit-Zeitalter.
Stilregeln
32–64 px große Charaktere, 15 Farben pro Sprite-Palette, geditherte Verläufe in Hintergründen.
Kostet 2 Credits
Ideal für
- JRPGs
- Beat ’em ups
- Adventures
Palette
Keine feste Palette: Die Farben werden pro Sprite gewählt und dann auf das obige Limit reduziert.
So setzt der Generator den Stil durch
- Sprites werden in höherer Auflösung generiert und mit einem Pixel-Art-Filter auf die Sprite-Größe des Stils herunterskaliert.
- Jeder Pixel wird auf die Palette des Stils gerastet, damit die Schattierung nie fremde Farben einschleppt.
- Outlines und Schattierung folgen den oben genannten Konventionen, und alle Frames einer Animation teilen sich eine Palette.