Kostenlose Tools · laufen im Browser
Kostenlose Tools für Sprites und Pixel-Art
Game-Sprites umwandeln, zerlegen, packen, bereinigen, umfärben und ansehen. Jedes Tool läuft auf deinem Gerät, braucht kein Konto und exportiert Dateien, die deine Engine lesen kann.
Alle Tools
Animation und Sheets
Frames rein, packen, zerlegen und abspielen.
Umwandeln
Aus anderen Formaten zu Sprites und Pixel-Art.
Bereinigen
Transparente Kanten, Outlines, Schatten und scharfe Pixel.
Farben und Paletten
Paletten, Farbtausch und Farbreduzierung.
- Paletten-Tauscher Sprites mit Retro-Paletten umfärben.
- Farbreduzierer Reduziere jedes Bild per wahrnehmungsbasiertem k-Means auf N Farben.
- Paletten-Generator Farbtheorie-Paletten mit Hue-Shift-Verläufen für Pixel-Art.
- Paletten-Extraktor Hol die exakten Farben aus jedem Sprite oder Bild.
- Pixel-Farbwähler HSV-Farbwähler mit Retro-Paletten und Farbcodes für Engines.
Größe und Transformation
Skalieren, drehen und spiegeln, ohne das Raster zu zerstören.
Zeichnen und bearbeiten
Kleine Editoren für schnelle Korrekturen.
Generieren
Per Code erzeugte Effekte, Muster und Formen.
Warum diese Tools
Das sind die Tools, die wir zwischen „Ich habe eine Animation“ und „Sie läuft im Spiel“ haben wollten: Frames aus einem Video oder GIF holen, Sheets zerlegen und packen, Hintergründe ohne Halo entfernen, Grafik auf eine Palette zwingen und das Timing vor dem Import prüfen.
Nichts wird hochgeladen. Dateien werden von deinem Browser gelesen und in einem Hintergrund-Worker verarbeitet, damit große Sheets die Seite nicht einfrieren und private Grafik auf deinem Rechner bleibt. Exportiert werden PNG-Sheets mit Aseprite JSON, Phaser/TexturePacker JSON, Godot 4 SpriteFrames, CSS und Unity-Einstellungen.
Eine typische Pipeline
- Nimm eine Bewegung mit Video zu Spritesheet oder GIF zu Spritesheet auf.
- Bereinige sie mit dem Sprite-Hintergrundentferner und Bild zu Pixel-Art.
- Erstell Varianten mit dem Paletten-Tauscher.
- Prüf das Timing in Spritesheet zu GIF und pack dann mit dem Spritesheet-Maker.
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Nichts verlässt dein Gerät
Keine Uploads, keine Warteschlangen, keine Bezahlschranke für Dateigrößen. Nach dem Laden der Seite funktionieren die Tools auch offline.
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Für Pixel-Art gebaut
Nearest-Neighbor-Vorschauen, hartes Alpha, exakter Farbtausch und Paletten in OKLab. Keine Glättung schleicht sich ein.
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Engine-fertige Exporte
Sheets kommen mit der Datendatei, die Engines importieren: Aseprite, Phaser/TexturePacker, Godot 4 .tres, CSS und Unity-Slicing-Einstellungen.
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Für Animation gemacht
Loop-Erkennung für Videos, echtes GIF-Disposal, gemeinsamer Zuschnitt gegen zitternde Frames, Onion Skin und Wiedergabe pro Zeile.
Exporte funktionieren mit
- Godot
- Unity
- GameMaker
- Phaser
- Aseprite
- Defold
- PixiJS
- Tiled
- RPG Maker
- Construct
Brauchst du die Figur selbst?
Der KI-Generator zeichnet aus einem Prompt einen spielfertigen Sprite, animiert ihn mit einer Bewegungsbibliothek und exportiert dieselben Formate wie diese Tools.
KI-Sprite-Generator ausprobieren