Anleitung: Paletten-Generator
- Wähle eine Grundfarbe oder klick auf Zufall.
- Wähle ein Schema: mono, analog, komplementär, split-komplementär, triadisch oder tetradisch.
- Leg die Anzahl der Stufen pro Verlauf fest und wie stark sich die Farbtöne am dunklen und hellen Ende verschieben.
- Passe dunkelsten und hellsten Wert, Sättigung an den Enden und Gesamtsättigung an und beobachte dabei die Beispiel-Sprites.
- Klick auf ein Farbfeld, um seinen Hex-Wert zu kopieren, oder exportiere die ganze Palette.
Was du bekommst
- .hex (Lospec), .gpl (GIMP/Aseprite/Krita), JASC .pal, Adobe .ase, Paint.NET .txt, CSS-Variablen
- PNG-Farbfeldstreifen in 1×, 8× oder 32×
Tipps aus der Spieleentwicklung damit
- Hue Shifting lässt Pixel-Art-Schattierung lebendig wirken. 20°–35° ist ein sicherer Bereich. Geh höher für stilisierte, malerische Paletten.
- Halte die hellste Stufe unter 95 %, wenn du eine separate reine Glanzlicht-Farbe willst.
- Senke die Sättigung an den Enden, damit die dunkelste und hellste Stufe nicht neonfarben wirken. Echte Schatten und Lichter verlieren an Buntheit.
- Die Erzeugung läuft in OKLCH, daher wirken gleiche Helligkeitsstufen gleichmäßig verteilt – anders als HSL-Verläufe, die bei Gelb und Blau springen.
Anwendungsfälle
- Die Palette für ein neues Spiel von einer Schlüsselfarbe aus beginnen
- Schattierungsverläufe für Haut, Haare und Kleidung einer Figur erstellen
- Komplementäre Akzente für UI ausprobieren
- .ase- oder .gpl-Farbfelder für Aseprite erstellen
FAQ
Was ist Hue Shifting?
Statt eine Farbe nur dunkler oder heller zu machen, drehst du auch ihren Farbton: Schatten Richtung Blau oder Lila, Lichter Richtung Gelb. Das imitiert, wie sich Licht und Umgebungsfarbe verhalten, und vermeidet matschige Schattierung.
Warum OKLCH statt HSL?
Die HSL-Helligkeit entspricht nicht der wahrgenommenen Helligkeit: Gelb bei 50 % wirkt viel heller als Blau bei 50 %. Die OKLCH-Helligkeit ist wahrnehmungsbasiert, daher verlaufen die Stufen bei allen Farbtönen gleichmäßig.
Welche Formate kann ich exportieren?
.hex, .gpl, JASC .pal, Adobe .ase, Paint.NET .txt, CSS-Variablen und ein PNG-Farbfeld. Aseprite öffnet .gpl, .hex, .pal und .ase direkt.
Was zeigen die Beispiel-Sprites?
Schleim und Trank werden nach Helligkeitsrang mit den ersten beiden Verläufen neu eingefärbt, damit du die Palette an echter Pixel-Art beurteilen kannst, nicht nur an Farbfeldern.
Liegen die Farben immer im Farbraum?
Ja. Würde eine Farbe außerhalb von sRGB liegen, wird ihre Buntheit reduziert, bis sie passt – Farbton und Helligkeit bleiben erhalten.