Aller au contenu
AI Sprite Maker

Générateur de palettes

Partez d'une couleur et obtenez des dégradés d'ombrage complets pour chaque teinte, avec des ombres décalées vers le bleu-violet et des lumières vers le jaune, comme les pixel artists ombrent à la main.

  • Gratuit
  • Tourne en local
  • Sans inscription
Dégradés
Dégradé 1 · teinte 267°
Dégradé 2 · teinte 87°
Sur un sprite

Sprites d'exemple recolorés avec les dégradés 1 et 2 selon le rang de luminosité.

Tout tourne dans votre navigateur. Vos fichiers ne sont jamais envoyés en ligne, donc l'outil fonctionne aussi hors ligne une fois la page chargée.

Comment utiliser l'outil Générateur de palettes

  1. Choisissez une couleur de base ou cliquez sur Aléatoire.
  2. Choisissez un schéma : mono, analogue, complémentaire, complémentaire adjacent, triadique ou tétradique.
  3. Réglez le nombre de tons par dégradé et l'ampleur du décalage de teinte aux extrémités sombre et claire.
  4. Ajustez les valeurs la plus sombre et la plus claire, la saturation des extrémités et la saturation globale en regardant les sprites d'exemple.
  5. Cliquez sur une pastille pour copier son code hex, ou exportez toute la palette.

Ce que vous obtenez

  • .hex (Lospec), .gpl (GIMP/Aseprite/Krita), .pal JASC, .ase Adobe, .txt Paint.NET, variables CSS
  • Bande de nuancier PNG en 1×, 8× ou 32×

Conseils tirés de nos propres jeux

  • Le décalage de teinte (hue shifting) est ce qui rend l'ombrage pixel art vivant. 20°–35° est une plage sûre. Allez plus loin pour des palettes stylisées, plus picturales.
  • Gardez le ton le plus clair sous 95 % si vous voulez une couleur de reflet pure à part.
  • Baissez la saturation des extrémités pour que les tons les plus sombres et les plus clairs ne soient pas fluo. Les vraies ombres et lumières perdent en chroma.
  • La génération se fait en OKLCH : des pas de luminosité égaux paraissent régulièrement espacés, contrairement aux dégradés HSL qui font des sauts autour du jaune et du bleu.

Cas d'usage

  • Démarrer la palette d'un nouveau jeu à partir d'une couleur clé
  • Créer des dégradés d'ombrage pour la peau, les cheveux et les vêtements d'un personnage
  • Explorer des accents complémentaires pour l'UI
  • Créer des nuanciers .ase ou .gpl pour Aseprite

FAQ

Qu'est-ce que le décalage de teinte ?
Au lieu de seulement assombrir ou éclaircir une couleur, on fait aussi tourner sa teinte : les ombres vers le bleu ou le violet, les lumières vers le jaune. Cela imite le comportement de la lumière et de la couleur ambiante, et évite un ombrage boueux.
Pourquoi OKLCH plutôt que HSL ?
La luminosité HSL ne correspond pas à la clarté perçue : un jaune à 50 % paraît bien plus clair qu'un bleu à 50 %. La luminosité OKLCH est perceptuelle, donc les dégradés progressent régulièrement sur toutes les teintes.
Quels formats puis-je exporter ?
.hex, .gpl, .pal JASC, .ase Adobe, .txt Paint.NET, variables CSS et un nuancier PNG. Aseprite ouvre directement les .gpl, .hex, .pal et .ase.
Que montrent les sprites d'exemple ?
Le slime et la potion sont recolorés avec les deux premiers dégradés selon le rang de luminosité : vous jugez la palette sur du vrai pixel art, pas seulement sur des pastilles.
Les couleurs restent-elles toujours dans le gamut ?
Oui. Si une couleur sort de l'espace sRGB, sa chroma est réduite jusqu'à ce qu'elle rentre, en gardant la teinte et la luminosité.
Tous les outils gratuits →