İçeriğe geç
AI Sprite Maker

Palet Oluşturucu

Tek bir renkten başla ve her ton için eksiksiz gölgelendirme rampaları al; piksel sanatçılarının elle yaptığı gibi gölgeler mavi-mora, parlak noktalar sarıya kaydırılır.

  • Ücretsiz
  • Yerel çalışır
  • Kayıt gerekmez
Rampalar
Rampa 1 · ton 267°
Rampa 2 · ton 87°
Sprite üzerinde

Örnek sprite'lar, parlaklık sırasına göre 1. ve 2. rampalarla yeniden renklendirildi.

Her şey tarayıcınızda çalışır. Dosyalarınız asla yüklenmez, bu yüzden sayfa yüklendikten sonra çevrimdışı da çalışır.

Palet Oluşturucu nasıl kullanılır

  1. Bir ana renk seç ya da rastgele'ye bas.
  2. Bir şema seç: mono, analog, tamamlayıcı, bölünmüş tamamlayıcı, triadik veya tetradik.
  3. Rampa başına adım sayısını ve tonların koyu ve açık uçlarda ne kadar kayacağını ayarla.
  4. Örnek sprite'lara bakarak en koyu ve en açık değerleri, uçlardaki doygunluğu ve genel doygunluğu ince ayarla.
  5. Hex kodunu kopyalamak için bir renk örneğine tıkla ya da tüm paleti dışa aktar.

Neler elde edersiniz

  • .hex (Lospec), .gpl (GIMP/Aseprite/Krita), JASC .pal, Adobe .ase, Paint.NET .txt, CSS değişkenleri
  • 1×, 8× veya 32× PNG renk örneği şeridi

Onunla oyun yaparken öğrendiğimiz ipuçları

  • Piksel sanatındaki gölgelendirmeyi canlı gösteren şey ton kaydırmadır. 20°–35° güvenli bir aralıktır. Stilize, resimsi paletler için daha da artır.
  • Ayrı, saf bir parlama rengi istiyorsan en açık adımı %95'in altında tut.
  • En koyu ve en açık adımlar neon gibi durmasın diye uçlardaki doygunluğu düşür. Gerçek gölgeler ve parlamalar renk yoğunluğunu kaybeder.
  • Üretim OKLCH'de yapılır, bu yüzden eşit parlaklık adımları eşit aralıklı görünür; HSL rampaları ise sarı ve mavi civarında zıplar.

Kullanım alanları

  • Yeni bir oyunun paletini ana bir renkten başlatmak
  • Bir karakterin teni, saçı ve kıyafetleri için gölgelendirme rampaları oluşturmak
  • Arayüz için tamamlayıcı vurgu renklerini keşfetmek
  • Aseprite için .ase veya .gpl renk örnekleri oluşturmak

SSS

Ton kaydırma (hue shifting) nedir?
Bir rengi sadece koyulaştırıp açmak yerine tonunu da döndürürsün: gölgeleri maviye veya mora, parlamaları sarıya doğru. Bu, ışığın ve ortam renginin davranışını taklit eder ve çamurlu gölgelendirmeyi önler.
Neden HSL yerine OKLCH?
HSL parlaklığı renklerin ne kadar parlak göründüğüyle örtüşmez: %50'deki sarı, %50'deki maviden çok daha açık görünür. OKLCH parlaklığı algısaldır, bu yüzden rampalar tüm tonlarda eşit adımlarla ilerler.
Hangi formatlarda dışa aktarabilirim?
.hex, .gpl, JASC .pal, Adobe .ase, Paint.NET .txt, CSS değişkenleri ve PNG renk örneği. Aseprite .gpl, .hex, .pal ve .ase dosyalarını doğrudan açar.
Örnek sprite'lar ne gösteriyor?
Slime ve iksir, parlaklık sırasına göre ilk iki rampayla yeniden renklendirilir; böylece paleti sadece renk örnekleriyle değil, gerçek piksel sanatı üzerinde değerlendirebilirsin.
Renkler her zaman gamut içinde mi?
Evet. Bir renk sRGB dışına düşecekse, ton ve parlaklık korunarak sığana kadar renk yoğunluğu azaltılır.
Tüm ücretsiz araçlar →