طريقة استخدام مولّد لوحات الألوان
- اختر لونًا أساسيًا أو اضغط على «عشوائي».
- اختر مخططًا: أحادي، متجاور، متكامل، متكامل منقسم، ثلاثي أو رباعي.
- حدد عدد الخطوات في كل تدرّج ومقدار إزاحة الصبغات عند الطرفين الداكن والفاتح.
- اضبط أغمق وأفتح قيمة، وتشبّع الطرفين والتشبّع العام وأنت تراقب السبرايت النموذجي.
- انقر على عيّنة لنسخ قيمة hex الخاصة بها، أو صدّر لوحة الألوان كاملة.
ما الذي تحصل عليه
- .hex (Lospec)، و.gpl (GIMP/Aseprite/Krita)، وJASC .pal، وAdobe .ase، وPaint.NET .txt، ومتغيرات CSS
- شريط عيّنات PNG بمقياس 1× أو 8× أو 32×
نصائح من تجربتنا في صنع الألعاب بها
- إزاحة الصبغة هي ما يجعل تظليل فن البكسل نابضًا بالحياة. النطاق 20°–35° آمن، وارفعه أكثر للوحات ألوان أسلوبية ذات طابع فني.
- أبقِ أفتح خطوة دون 95% إذا أردت لون إضاءة نقيًا منفصلًا.
- خفّض تشبّع الطرفين كي لا تصبح أغمق وأفتح خطوة فاقعة كالنيون. الظلال والإضاءات الحقيقية تفقد شيئًا من التشبّع.
- يتم التوليد في OKLCH، فتبدو خطوات الإضاءة المتساوية متباعدة بانتظام، على عكس تدرّجات HSL التي تقفز حول الأصفر والأزرق.
حالات الاستخدام
- بدء لوحة ألوان لعبة جديدة من لون رئيسي
- صنع تدرّجات تظليل لبشرة الشخصية وشعرها وملابسها
- استكشاف ألوان مكمّلة لإبراز عناصر الواجهة
- إنشاء عيّنات .ase أو .gpl لبرنامج Aseprite
الأسئلة الشائعة
ما هي إزاحة الصبغة؟
بدلًا من الاكتفاء بجعل اللون أغمق أو أفتح، تدير صبغته أيضًا: الظلال نحو الأزرق أو البنفسجي، والإضاءات نحو الأصفر. هذا يحاكي سلوك الضوء والألوان المحيطة ويتجنّب التظليل الباهت الموحل.
لماذا OKLCH بدلًا من HSL؟
إضاءة HSL لا تطابق سطوع الألوان كما تراها العين: الأصفر عند 50% يبدو أفتح بكثير من الأزرق عند 50%. أما إضاءة OKLCH فإدراكية، فتتدرّج الخطوات بالتساوي عبر كل الصبغات.
ما الصيغ التي يمكنني تصديرها؟
.hex و.gpl وJASC .pal وAdobe .ase وPaint.NET .txt ومتغيرات CSS وعيّنة PNG. يفتح Aseprite صيغ .gpl و.hex و.pal و.ase مباشرة.
ماذا يعرض السبرايت النموذجي؟
يُعاد تلوين السلايم والجرعة بأول تدرّجين حسب ترتيب الإضاءة، لتحكم على لوحة الألوان في فن بكسل حقيقي وليس في العيّنات فقط.
هل تبقى الألوان دائمًا ضمن النطاق اللوني؟
نعم. إذا خرج لون عن نطاق sRGB، يُخفَّض تشبّعه حتى يتلاءم، مع الحفاظ على الصبغة والإضاءة.