مرشّح البكسلة يصنع مربعات كبيرة ضبابية. أما فن البكسل فشيء آخر: كل بكسل لون مقصود من لوحة ألوان صغيرة، بالحجم الذي ترسمه به اللعبة. تصغّر هذه الأداة الصورة إلى حجم بكسل دقيق، ثم تثبّت الألوان على لوحة متعلَّمة في فضاء OKLab (فضاء لوني تبدو فيه الخطوات المتساوية متساوية فعلًا) أو على لوحة كلاسيكية مثل PICO-8 أو NES أو Endesga 32. كما يمكنها أن تكتشف متى تكون الصورة فن بكسل مكبّرًا أصلًا، فتستعيد بكسلاتها الحقيقية بدلًا من إعادة أخذ عيناتها.
طريقة استخدام تحويل الصورة إلى فن بكسل
- أفلت صورة. إن كانت فن بكسل مكبّرًا (وهو شائع في مخرجات الذكاء الاصطناعي ولقطات الشاشة)، تكتشف الأداة المقياس وتستعيد شبكة البكسل الحقيقية.
- حدّد العرض بالبكسل. الارتفاع يتبع نسبة الأبعاد. أحجام السبرايت المعتادة هي 16 أو 32 أو 48 أو 64 px.
- اختر طريقة أخذ العينات: الناعم يأخذ متوسط كل كتلة، ويناسب الصور الفوتوغرافية واللوحات. الحاد يأخذ اللون الغالب في كل كتلة، فيحافظ على وضوح الرسوم الخطية والأشكال المسطحة. الأقرب يأخذ بكسلًا واحدًا من كل كتلة.
- اختر لوحة ألوان: دع الأداة تتعلم N لونًا من الصورة، أو اختر لوحة جاهزة، أو احتفظ بكل الألوان.
- أضف تنقيطًا مرتّبًا أو Floyd–Steinberg للتدرجات، واضبط السطوع والتباين والتشبع، وأزل الخلفية الموحدة، وأضف حدًّا خارجيًا بعرض 1px.
- نزّل ملف PNG بمقياس 1× للعبتك، ونسخة مكبّرة للمشاركة، ولوحة الألوان بصيغة .hex أو .gpl.
ما الذي تحصل عليه
- PNG بمقياس 1× بالحجم الدقيق الذي حددته، مع شفافية ثنائية (كل بكسل معتم تمامًا أو شفاف تمامًا).
- PNG مكبّر من 2× إلى 16× بتحجيم أقرب جار، للمنشورات وصفحات المتاجر والنماذج.
- ملفات لوحة الألوان:
.hexبأسلوب Lospec و.gplلـ GIMP/Aseprite بالألوان المستخدمة فعلًا.
المحركات المتوافقة
- استورد ملف PNG بمقياس 1× وكبّره في المحرك بترشيح أقرب جار: Filter Mode Point في Unity، ومرشّح Nearest للخامات في Godot، و
pixelArt: trueفي Phaser. - حمّل ملف .gpl أو .hex في Aseprite أو LibreSprite أو Pyxel Edit لمواصلة الرسم بلوحة الألوان نفسها.
نصائح من تجربتنا في صنع الألعاب بها
- قصّ الصورة حول العنصر قبل التحويل. المساحة الفارغة تهدر بكسلات كان يمكن أن تمنحها للشخصية.
- الألوان الأقل تُقرأ أفضل في الأحجام الصغيرة: 8–16 لونًا لسبرايت بحجم 32 px، و16–32 لصورة شخصية بحجم 64 px.
- ارفع التباين والتشبع قليلًا قبل تقليل الألوان. التصغير يسحب متوسط الألوان نحو الرمادي.
- استخدم أخذ العينات الحاد للشعارات وواجهات المستخدم والرسوم الخطية وكل ما له حدود. واستخدم الناعم للصور الفوتوغرافية واللوحات الناعمة.
- التنقيط يساعد في التدرجات الكبيرة مثل السماء. أما في السبرايتات الصغيرة فيضيف ضجيجًا عادةً، لذا ابدأ بدونه.
- استخدام لوحة ألوان جاهزة واحدة لكل أصولك يحافظ على طابع موحّد للعبة حتى لو اختلفت المصادر.
حالات الاستخدام
- تنظيف «فن البكسل» المولَّد بالذكاء الاصطناعي ذي البكسلات الضبابية غير المتساوية وتحويله إلى شبكة حقيقية بلوحة ألوان ثابتة.
- صنع صورة رمزية أو صورة شخصية أو أيقونة عنصر بفن البكسل من صورة فوتوغرافية أو رسم تخطيطي.
- تحويل رسومات مفاهيمية إلى سبرايت أساسي لإعادة رسمه يدويًا.
- إعادة تصميم الأصول بطابع أجهزة الألعاب الكلاسيكية بلوحة ألوان NES أو Game Boy أو PICO-8.
الأسئلة الشائعة
ما الذي يميّز هذه الأداة عن مرشّح البكسلة؟
مرشّح البكسلة يحتفظ بكل الألوان ويترك الصورة بحجمها الكامل مع كتل كبيرة. هذه الأداة تُخرج الصورة بحجم بكسلاتها الحقيقي مع لوحة ألوان محدودة وشفافية ثنائية وحدّ خارجي اختياري، وهذا هو سبرايت فن البكسل فعلًا.
كيف تختار الألوان؟
في وضع التعلّم تُشغّل تجميع k-means في فضاء OKLab، مرجّحًا بعدد البكسلات التي تستخدم كل لون، فتصرف لوحة الألوان ألوانها حيث تحتاجها الصورة. ومع لوحة جاهزة، يُثبَّت كل بكسل على أقرب لون من اللوحة في OKLab.
هل يمكنها إصلاح فن البكسل المولَّد بالذكاء الاصطناعي ذي البكسلات غير المتساوية؟
إن كانت الصورة مبنية على شبكة منتظمة، تكتشف الأداة حجم البكسل وتستعيد الشبكة بدقة. وإن كانت البكسلات غير متساوية، اضبط العرض على الحجم المقصود واستخدم أخذ العينات الحاد: فهو يأخذ اللون الغالب في كل كتلة، ما يزيل معظم التلطيخ.
ما لوحات الألوان المضمّنة؟
PICO-8 وGame Boy وNES وEndesga 32 وSweetie 16 وDawnBringer 16 و32 وCGA و1-bit وتدرج رمادي من 4 درجات. ويمكنك أيضًا تعلّم أي عدد من الألوان من 2 إلى 64 من الصورة نفسها.
هل تُرفع الصورة؟
لا. كل المعالجة تجري في عامل خلفية داخل متصفحك. لا تغادر صورتك جهازك أبدًا.
هل يمكنني صنع ورقة سبرايت كاملة دفعة واحدة؟
نعم، استخدم أداة تحويل الفيديو إلى ورقة سبرايت أو أداة صانع ورقة السبرايت مع خيارات التحويل إلى بكسل فيهما، فهما تستخدمان لوحة ألوان واحدة مشتركة لكل الإطارات حتى لا تومض الألوان.