انتقل إلى المحتوى
AI Sprite Maker

مولد شخصيات بكسل بالذكاء الاصطناعي

صمّم طاقمًا كاملًا يبدو وكأنه ينتمي إلى اللعبة نفسها، ثم حرّك أيًّا منهم بنقرة واحدة.

التكلفة 2 رصيد · لا حاجة لبطاقة ائتمان

Armored Knight
Old Wizard
Green Slime

صُنع بهذه الأداة

ما الذي تحصل عليه

  • شخصيات كاملة الجسم على خلفيات شفافة
  • تحافظ على نفس الشخصية عبر الوضعيات والحركات الجديدة
  • منظور جانبي وعلوي وإيزومتري
  • ثبّت لوحة ألوان واحدة للطاقم كله
  • صور شخصية (بورتريه) وجسم كامل من التصميم نفسه
  • نقرة واحدة من الشخصية إلى الأنيميشن

كيف يعمل

  1. 1صِف شخصيتك، أو ارفع رسمًا مبدئيًا.
  2. 2اختر المنظور الذي تستخدمه لعبتك: جانبي أو علوي أو إيزومتري.
  3. 3حرّكها بحركة من المكتبة، أو صدّر الصورة الثابتة.

مثالي لـ

أبطال وأعداء ألعاب المنصات

أعضاء الفريق وسكان البلدات في ألعاب RPG

قوائم وحوش ألعاب roguelike

صور شخصيات الروايات المرئية والحوارات

دليل

تصميم شخصية تتحرك بشكل جيد

الشخصيات التي تتحرك بشكل جيد لها صورة ظلية واضحة، وأطراف لا تندمج في الجسم، وتفصيلة مميزة أو اثنتان تبقيان واضحتين في الأحجام الصغيرة: وشاح أحمر، أو قبعة كبيرة، أو سلاح متوهج. تجنّب العباءات الطويلة المنسدلة والإكسسوارات الرفيعة عند 32 px، فهي تتحول إلى تشويش أثناء الحركة. أنشئ بضعة تنويعات، واختر صاحبة الصورة الظلية الأقوى، ثم انتقل إلى التحريك بعد ذلك فقط.

الحفاظ على تناسق طاقم الشخصيات

تبدو الألعاب احترافية عندما تتشارك كل الشخصيات القواعد نفسها: النِّسب، ولون الحدود، واتجاه التظليل، ولوحة الألوان. اختر قالب أسلوب واحدًا للمشروع كله وعددًا ثابتًا من الألوان، أو ارفع بطلك كمرجع للأسلوب مع كل شخصية جديدة. عندها يطابق المولّد سُمك الحدود وتدرّجات الألوان، فيبدو العدو الذي تصنعه الأسبوع القادم منتميًا إلى جانب البطل الذي صنعته اليوم.

زوايا الرؤية: جانبية وعلوية وأيزومترية

اختر الكاميرا التي تستخدمها لعبتك قبل الإنشاء. الرؤية الجانبية تناسب ألعاب المنصات والقتال، والرؤية العلوية تناسب ألعاب RPG وألعاب التصويب ثنائية العصا، والرؤية الأيزومترية تناسب ألعاب الاستراتيجية والتكتيك. تحتاج الشخصيات العلوية والأيزومترية عادةً إلى 4 أو 8 اتجاهات، وأداة الاتجاهات تحوّل شخصية واحدة إلى دوران كامل يحافظ على التصميم نفسه من كل زاوية.

الأسئلة الشائعة

هل ستبدو الشخصية نفسها في كل أنيميشن؟

نعم. تُلبَس الحركات على شخصيتك انطلاقًا من صورة مرجعية، فتنتقل الملابس والألوان والنِسَب كما هي. وتثبيت لوحة الألوان يمنع انحراف الألوان بين الإطارات.

هل يمكنني إنشاء شخصية من رسم مبدئي؟

نعم. ارفع رسمًا تقريبيًا وصِفه؛ سيحافظ المولد على هيئتك ووضعيتك ويُكملها بالأسلوب الذي تختاره.

هل يمكنني صنع طاقم متسق؟

استخدم أسلوبًا جاهزًا واحدًا ولوحة ألوان مشتركة، أو ارفع شخصية واحدة مكتملة كمرجع أسلوب لبقية الشخصيات.

المزيد من أدوات الذكاء الاصطناعي

تفضّل أداة مجانية؟تحويل الصورة إلى فن بكسل