ИИ-генератор пиксельных персонажей
Создайте целый каст персонажей, которые выглядят так, будто они из одной игры, и анимируйте любого из них в один клик.
Сделано этим инструментом
Что вы получаете
- Персонажи в полный рост на прозрачном фоне
- Персонаж остаётся тем же в новых позах и движениях
- Вид сбоку, сверху (top-down) и изометрия
- Единая палитра для всего каста
- Портреты и полный рост по одному дизайну
- Один клик от персонажа до анимации
Как это работает
- 1Опишите персонажа или загрузите скетч.
- 2Выберите вид, который использует ваша игра: сбоку, сверху или изометрия.
- 3Анимируйте его движением из библиотеки или экспортируйте статичный спрайт.
Отлично подходит для
Герои и враги для платформеров
Члены отряда и жители города в RPG
Наборы монстров для рогаликов
Портреты для визуальных новелл и диалогов
Руководство
Как придумать персонажа, которого легко анимировать
Хорошо анимируемый персонаж — это чёткий силуэт, конечности, которые не сливаются с телом, и одна-две фирменные детали, заметные даже в маленьком размере: красный шарф, большая шляпа, светящееся оружие. Избегайте длинных развевающихся мантий и тонких аксессуаров в 32 px: в движении они превращаются в шум. Сгенерируйте несколько вариантов, выберите тот, у которого самый сильный силуэт, и только потом переходите к анимации.
Единый стиль для всех персонажей
Игра выглядит профессионально, когда все персонажи подчиняются одним правилам: пропорции, цвет контура, направление света и палитра. Выберите один пресет стиля на весь проект и фиксированный размер палитры или загружайте героя как референс стиля для каждого нового персонажа. Генератор подстроит толщину контура и цветовые переходы, и враг, созданный через неделю, будет органично смотреться рядом с героем, которого вы сделали сегодня.
Ракурсы: сбоку, сверху и изометрия
Выберите камеру своей игры до генерации. Вид сбоку подходит для платформеров и файтингов, вид сверху (top-down) — для RPG и twin-stick-шутеров, изометрия — для стратегий и тактических игр. Персонажам с видом сверху и в изометрии обычно нужно 4 или 8 направлений; инструмент направлений превращает одного персонажа в полный разворот, сохраняя дизайн с любого ракурса.
FAQ
Персонаж будет выглядеть одинаково во всех анимациях?
Да. Анимации «надеваются» на вашего персонажа по референсу, поэтому одежда, цвета и пропорции сохраняются. Фиксация палитры не даёт цветам «плыть» между кадрами.
Можно ли сгенерировать персонажа по скетчу?
Да. Загрузите набросок и опишите его — генератор сохранит ваш силуэт и позу и доведёт рисунок в выбранном стиле.
Можно ли сделать персонажей в едином стиле?
Используйте один пресет стиля и общую палитру или загрузите одного готового персонажа как референс стиля для остальных.