AI 像素角色生成器
设计一整套看起来出自同一款游戏的角色阵容,任何一个都能一键做成动画。
用此工具制作
你能得到什么
- 透明背景的全身角色
- 新姿势、新动作中保持同一个角色
- 横版、俯视和等距视角
- 为整个角色阵容锁定一套调色板
- 同一个设计同时出头像和全身图
- 从角色到动画只需一键
使用方法
- 1描述你的角色,或上传一张草图。
- 2选择游戏使用的视角:横版、俯视或等距。
- 3用动作库里的动作做成动画,或直接导出静态图。
适用场景
平台跳跃游戏的主角和敌人
RPG 队伍成员和城镇居民
Roguelike 怪物图鉴
视觉小说和对话立绘头像
指南
设计一个好做动画的角色
好做动画的角色轮廓清晰,四肢不会和身体糊在一起,还有一两个在小尺寸下依然认得出的标志性细节:一条红围巾、一顶大帽子、一把发光的武器。32 px 下尽量避免飘逸的长袍和细小配饰,一动起来就会变成噪点。先生成几个变体,挑出轮廓最鲜明的那个,再去做动画。
让整个角色阵容保持一致
游戏看起来专业,是因为所有角色遵循同一套规则:比例、描边颜色、光照方向和调色板。整个项目只用一种风格预设和固定的调色板大小,或者把主角上传为每个新角色的风格参考。生成器会匹配描边粗细和色阶,下周做的敌人放在今天做的主角旁边,依然像是同一款游戏里的。
视角:横版、俯视和等距
生成前先确定游戏用的镜头。横版视角适合平台跳跃和格斗游戏,俯视视角适合 RPG 和双摇杆射击游戏,等距视角适合策略和战棋游戏。俯视和等距角色通常需要 4 或 8 个方向;多方向工具能把一个角色变成完整的转面图,每个角度都保持同一套设计。
常见问题
角色在每段动画里都长得一样吗?
是的。动画是根据参考图“穿”到你的角色身上的,所以服装、颜色和比例都会保留。锁定调色板能防止颜色在帧之间漂移。
能用草图生成角色吗?
可以。上传一张粗略的草图并加以描述,生成器会保留你的轮廓和姿势,并按你选的风格完成绘制。
能做出风格统一的角色阵容吗?
使用同一个风格预设和共享调色板,或者上传一个完成的角色作为其余角色的风格参考。