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AI Sprite Maker

像素画放大工具

按整数倍放大像素画,让每个像素都保持清晰的方块。

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拖入要放大的像素画
单张或批量都可以。每个像素都变成精确的 N×N 色块:不模糊,也不产生新颜色。
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所有处理都在你的浏览器中完成。文件绝不会上传,页面加载后即使离线也能使用。

大多数图片缩放工具在放大时会做平滑处理,把像素画糊成一团。整数倍最近邻放大才是正确的方法:每个像素都变成精确的 N×N 色块,不产生新颜色,也不模糊。本工具可以处理单张或批量图片,在你想要圆滑斜线时提供 Scale2x/EPX 和 Scale3x,还能识别已经被放大过的图片,避免你把模糊的副本再放大一次。

像素画放大工具使用方法

  1. 拖入一张或多张精灵图。
  2. 如果图片已经被放大过,工具会显示它的真实尺寸,并先还原为 1×。你也可以关闭这一步。
  3. 选择 2× 到 16× 的倍数,或输入不超过 32 的任意整数。
  4. 选择“最近邻”得到精确色块,或选择 Scale2x / Scale3x,只用现有颜色让斜线更平滑。
  5. 下载 PNG,或以相同倍数打包所有图片的 ZIP。

你能得到什么

  • 放大后的 PNG,尺寸精确为 N 倍,颜色和 Alpha 完全不变。
  • 批量 ZIP,每个文件命名为 name@4x.png 等形式。

适配哪些引擎

  • 在游戏内使用时,建议用 1× 精灵图,并在引擎中开启最近邻过滤。放大后的文件适合商店页面、预告片、社交媒体、印刷以及无法缩放的 UI。
  • 整数倍能保持像素网格对齐。在整个流程中都要避免 1.5× 或 2.5× 这样的缩放。

来自游戏开发实战的技巧

  • Steam 胶囊图、itch.io 页面和社交媒体都会重新压缩图片。放大 4× 或以上比 1× 更能扛住压缩。
  • Scale2x 可能会改变眼睛等小细节的样子。用于主视觉之前先对比一下。
  • 对于支持 image-rendering: pixelated 的网站,直接上传 1× 素材,让 CSS 来负责缩放。

适用场景

  • 商店页面截图、胶囊图和预告片。
  • 把像素画印在海报、贴纸或周边商品上。
  • 用小精灵图制作表情、头像和个人资料图片。
  • 从网上找到的放大图中还原真实的 1× 像素。

常见问题

什么是最近邻缩放?
每个输出像素都取最近的输入像素的颜色。在整数倍下,每个像素都会变成精确的方块,图片变大却不会模糊,也不会产生新颜色。
Scale2x 和 Scale3x 是做什么的?
它们是像素画专用的缩放算法(也叫 EPX 和 AdvMAME),会参考每个像素的相邻像素,把斜向的台阶修圆,并且只使用图片中已有的颜色。不是 2 或 3 的倍数的部分,剩余倍数用最近邻缩放。
它是怎么识别已经被放大过的图片的?
它会测量颜色边缘的位置。在放大过的像素画中,几乎所有边缘都落在规则的网格上。工具会找出能解释这些边缘的最大网格,并对每个色块的中心取样,从而还原原始像素。
有尺寸限制吗?
为了让浏览器保持流畅,每张图的输出上限为 6400 万像素,例如 512×512 的精灵图放大 16×(8192×8192)。
我的图片会被上传吗?
不会。缩放在你的浏览器中进行,不会向服务器发送任何内容。
能让模糊的像素画重新变清晰吗?
如果模糊是平滑缩放造成的,放大是修不好的。请先用图片转像素画工具,在目标尺寸下使用锐利采样,再到这里放大结果。
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